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我正在尝试在 OpenGL ES 2.0 iOS 中绘制一个 3D 立方体。我创建了一个结构,通过它我试图容纳与立方体相关的各种信息(位置坐标、纹理映射、法线)。现在我需要告诉 OpenGL 在哪里可以找到这个结构中的法线。一切都正确编译和渲染,但我在下面显示的最后一行给了我这个警告:

Incompatible integer to pointer conversion passing 'unsigned long' to parameter of type 'const GLvoid *' (aka 'const void *')

为什么我的代码返回无符号长?我不知道如何修改它以获取该行所要求的指针。谁能看到我做错了什么?谢谢。

这是结构:

typedef struct {
    GLKVector3 positionCoordinates;
    GLKVector2 textureCoordinates;
    GLKVector3 normalCoordinates;
} VertexData;

坐标数据:

VertexData cameraVertices[] = {
    //{ position x,   position y, position z}, {texture}, {normalX, normalY, normalZ}
    { { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },   // rightward facing (+X)
    { { 0.5f,  0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f,  0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 1.0f,  0.0f,  0.0f} },

    { { 0.5f,  0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },   // upward facing (+Y)
    { {-0.5f,  0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f,  0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f,  1.0f,  0.0f} },

    { {-0.5f,  0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },   // leftward facing (-X)
    { {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f,  0.5f}, {1.0f, 1.0f}, {-1.0f,  0.0f,  0.0f} },

    { {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },   // downward facing (-Y)
    { { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f,  0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f, -1.0f,  0.0f} },

    { { 0.5f,  0.5f,  0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },   // forward facing (+Z)
    { {-0.5f,  0.5f,  0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },
    { { 0.5f, -0.5f,  0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f,  0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f,  0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f,  1.0f} },

    { { 0.5f, -0.5f, -0.5f}, {0.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },   // rear facing (-Z)
    { {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },
    { { 0.5f,  0.5f, -0.5f}, {0.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },
    { {-0.5f, -0.5f, -0.5f}, {1.0f, 0.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },
    { {-0.5f,  0.5f, -0.5f}, {1.0f, 1.0f}, { 0.0f,  0.0f, -1.0f} },
};

以及相关的代码行(基本上在 viewDidLoad 中):

glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), offsetof(VertexData, positionCoordinates));
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribNormal);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), offsetof(VertexData, normalCoordinates));
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好吧,这里的根本问题是offsetof宏不返回指针!它将偏移量作为size_t. 由于大小size_t和大小GLvoid *可能不同,请勿使用offsetof (...)这种方式的结果。

你应该做的是:(GLubyte *)0 + offsetof (...).

于 2013-10-31T00:02:37.003 回答
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实际上,我找到了一个更简单的方法。我需要做的就是将其转换为 void *.

glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribNormal, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(VertexData), (void *)offsetof(VertexData, normalCoordinates));
于 2013-11-02T14:45:05.243 回答