我正在考虑使用一个不支持多次插入同一个键的 RedBlack 树,它使用类似于这个的比较函数:
int compare(MyObject A, MyObject B)
{
if (A.error > B.error) return 1;
if (A.error < B.error) return -1;
if (A.name == B.name) return 0;
return 1;
}
这个技巧对于有多个具有相同错误但“名称”不同的项目很有用。如果找到两个具有相同错误的项,但值不重合,则将比较项视为“较大”。
我很确定这个技巧适用于普通的 BST ......但我在使用红黑树时遇到了麻烦。我不知道红黑树算法,我正在使用一个实现,所以我想知道是否有任何原因导致这不起作用。
PS:名称没有比较关系...所以我唯一能做的就是检查它们是否相同。
PPS:假设这不起作用并且知道我不能在“名称”值之间建立顺序关系,我还有什么其他可能性?我可以使用允许使用相同键插入多个值的数据结构,但这对我不起作用,因为当我删除一个值时,我必须确保我正在删除我实际传递的值(基本上是我的键和值是一样的,我需要一种有序的多集数据结构!)