我一直在玩 KineticJS,但遇到了一个有趣的问题。我不确定如何解决它。这是我的代码。
HTML
<body>
<div id="container"></div>
<script src="http://d3lp1msu2r81bx.cloudfront.net/kjs/js/lib/kinetic-v4.7.2.min.js"></script>
</body>
JavaScript
// Kinetic Example
var stage = new Kinetic.Stage({
container: 'container',
width: 578,
height: 400
});
var layer = new Kinetic.Layer();
var circle = new Kinetic.Circle({
x: stage.getWidth() / 2,
y: stage.getHeight() / 2,
radius: 70,
fill: 'red',
stroke: 'black',
strokeWidth: 4,
draggable: true
});
// add the shape to the layer
layer.add(circle);
// add the layer to the stage
stage.add(layer);
// My doCircle function
function doCircle(ddata) {
var layer = new Kinetic.Layer();
var circle = new Kinetic.Circle({
x: ddata[1],
y: ddata[2],
radius: ddata[3],
fill: '' + ddata[4] + '',
stroke: '' + ddata[5] + '',
strokeWidth: ddata[6],
draggable: true
});
layer.add(circle);
stage.add(layer);
}
// Data example (will be from user input)
var data = "circle 50 50 20 green blue 5";
// Make data an array
var arrData = data.split(" ");
// Get draw type
switch (arrData[0]) {
case "circle":
doCircle(arrData);
break;
}
我还为此制作了一个JS Fiddle。您会注意到静态制作的大红色圆圈是可拖动的。单击时我使用“数据”构建的较小的绿色圆圈会消失或在画布上设置为 0,0。我假设这可能是圆的 x,y 上的数组中的data 1和 data[2] 的数据类型问题?但是,如果是这种情况,为什么元素首先会正确呈现,并且只有在尝试拖动它时才会中断?
感谢您的帮助和解决方案。