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我正在使用NAudio将音频信号从设备中的线路捕获到字节数组中。我可以通过 UDP 广播成功地在我的 WLAN 上发送该字节数组,并在另一台计算机上接收它。收到字节数组后,我就可以播放音频流了。

我的目标是从设备中的线路传输音频信号,以便它可以被 HTML5 音频标签或jPlayer 使用。您是否有关于如何将输入字节数组转换为兼容 HTML5 格式的流的示例或阅读材料?

我想在不使用任何第三方应用程序的情况下创建一个 .Net 解决方案。

这是我如何通过 UDP 捕获和广播音频信号的示例。

var waveIn = new WaveInEvent();
waveIn.DeviceNumber = deviceID;
waveIn.WaveFormat = Program.WAVEFORMAT;
waveIn.BufferMilliseconds = 50;
waveIn.DataAvailable += OnDataAvailable;

var udpSender = new UdpClient();
udpSender.JoinMulticastGroup(Program.MulticastIP);

waveIn.StartRecording();

private void OnDataAvailable(object sender, WaveInEventArgs e)
{
    udpSender.Send(e.Buffer, e.BytesRecorded, Program.EndPoint);
}
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您的问题的答案实际上取决于您是否要将音频流式传输到与 HTML5 兼容的浏览器,或者您是否只想播放录制的音频。

根据 W3Schools,所有主流浏览器都支持主要的音频格式(wav/ogg/mp3):

http://www.w3schools.com/html/html5_audio.asp

使用 HTML5 标签播放预先录制的音频文件audio非常简单。上面的链接描述了如何实现这一点。

将音频实时流式传输到 HTML5 浏览器是一个完全不同的故事。您需要某种流媒体服务器。我建议不要尝试自己实施。为此使用外部库要容易得多。

我现在能想到的唯一可靠的解决方案是为 libvlc 使用免费提供的 .Net P/Invoke 库之一,它提供对 VLC 媒体播放器的流媒体功能的访问。

以下 StackOverflow 问题描述了如何使用 libvlc 设置音频流服务器:

使用 libvlc 将 mp3 流式传输到网络

您可以尝试在 C# 中完成同样的事情。它可能需要一些 P/Invoke 工作,但这是我能想到的最可行的解决方案。

于 2014-03-29T14:48:17.627 回答