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我确实有以下情况。我创建了一个遵循 MVVM 模式的 WPF C# 项目。此外,我开发了一个用户控件,它是某种图像抽屉。现在我在 viewmodel 中创建一个模型,并将它作为依赖属性与用户控件共享。这样做是这样的:

用户控制:

public DXModel Model
    {
        get { return (DXModel)GetValue(ModelProperty); }
        set { SetValue(ModelProperty, value); }
    }

    public static readonly DependencyProperty ModelProperty =
        DependencyProperty.Register("Model", typeof(DXModel), typeof(DXControl),
                                    new PropertyMetadata(null, OnChanged));

    static void OnChanged(DependencyObject sender, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        (sender as DXControl).OnChanged();
    }

    void OnChanged()
    {
        if (Model != null)
            Model.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(Model_Changed);  // comes from the ui thread...comes only when init model...ok
        textTitle.Text = Model.Title;
        internalModel = (DXModel)Model;
    }

    void Model_Changed(object sender, System.ComponentModel.PropertyChangedEventArgs e)
    {
        if (!receiveTimer.Enabled)
        {
            receiveTimer.Interval = receiveDelay;
            receiveTimer.Start();
            refreshTimer.Start();
        }
    }

因此,当模型在视图模型中更改时,我也会收到事件,然后执行绘图。基本上我有一个点列表,我每秒在视图模型中完全覆盖几次:

视图模型:

dxModel1.Series[0].Points = list1;

在用户控件中,这些点也每秒重绘几次。为此,我必须先遍历这些点:

用户控制:

int length = internalModel.Series[i].Points.Count-1;
float lastX = internalModel.Series[i].Points[0].X;
for (int j = 0; j <= length; j++)
    {
      float x = ((float)targetImage.Width - 0) / (internalModel.Axes[0].Max - internalModel.Axes[0].Min) * (internalModel.Series[i].Points[j].X- lastX - internalModel.Axes[0].Min);
      float y = (0 - (float)targetImage.Height) / (internalModel.Axes[1].Max - internalModel.Axes[1].Min) * (internalModel.Series[i].Points[j].Y - internalModel.Axes[1].Min) + (float)targetImage.Height;
      tmpPoints.Add(new SharpDX.Vector2(x, y));
    }

重要的是,模型在视图模型中的工作线程中进行了更改。用户控件位于 ui 线程中。我遇到的问题是,通过这些点的迭代不时给我一个例外。我猜,这是因为在迭代这些点的同时,工作线程中的点被覆盖了。

我试图锁定用户控件中的 internalModel 和 viewmodel 中的 dxModel1 但这对我没有帮助。

我的方法是否正确,为什么它会失败?如果是,我该如何克服这个问题?

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2 回答 2

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我不确定我是否完全理解您的问题,因为您没有告诉我们Exception详细信息,但如果您只想确保您的代码在 UI 线程上运行,您可以执行以下操作:

RunOnUiThread((Action)delegate()
{
    int length = internalModel.Series[i].Points.Count-1;
    float lastX = internalModel.Series[i].Points[0].X;
    for (int j = 0; j <= length; j++)
    {
        float x = ((float)targetImage.Width - 0) / (internalModel.Axes[0].Max - internalModel.Axes[0].Min) * (internalModel.Series[i].Points[j].X- lastX - internalModel.Axes[0].Min);
        float y = (0 - (float)targetImage.Height) / (internalModel.Axes[1].Max - internalModel.Axes[1].Min) * (internalModel.Series[i].Points[j].Y - internalModel.Axes[1].Min) + (float)targetImage.Height;
        tmpPoints.Add(new SharpDX.Vector2(x, y));
    }
});

...

public object RunOnUiThread(Delegate method)
{
    return Dispatcher.Invoke(DispatcherPriority.Normal, method);
}
于 2013-10-30T09:01:52.090 回答
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如果您正在使用 .net4.5,我认为通过在您的方法中使用 async-await 应该可以解决这个问题。我遇到的一些链接:http ://www.i-programmer.info/programming/c/1514-async-await-and-the-ui-problem.html

于 2013-10-30T09:06:48.643 回答