我一直在研究我正在创建的游戏中的图形和玩家状态信息的 SharedObject 本地存储选项。似乎如果您将字节数放入 flush() 方法中,Flash 将提示用户增加他们允许在本地存储的数据量,并使用滑块选择数量。在研究 FarmVille 时,他们刚刚实施了一个通过这样做来减少加载时间的选项但是......
他们要求金额不受限制。flush() 中是否有一个参数或 SharedObject 的方法,可让您请求增加特定数量或上述无限制?
我一直在研究我正在创建的游戏中的图形和玩家状态信息的 SharedObject 本地存储选项。似乎如果您将字节数放入 flush() 方法中,Flash 将提示用户增加他们允许在本地存储的数据量,并使用滑块选择数量。在研究 FarmVille 时,他们刚刚实施了一个通过这样做来减少加载时间的选项但是......
他们要求金额不受限制。flush() 中是否有一个参数或 SharedObject 的方法,可让您请求增加特定数量或上述无限制?