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我正在制作一个 2D Java 游戏,我试图弄清楚如何每隔几秒(2 或 3)生成一个图像,其中 y 轴从一组数字中随机选取。我不知道如何使同一图像中的多个同时出现在屏幕上,制作计时器或从数组中获取随机数。

有人可以帮我吗?我已经坚持了大约 3 周,也将不胜感激一些关于碰撞的提示。

*总的来说,我正在尝试从数组“int [] blocky = {0, 29, 50, 79, 109, 138, 168, 204, 222, 248, 276, 304, 334、363、393、418、443};"

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假设您的数字数组看起来像这样,在您的班级某处初始化:

int[] numbers = new int[]{ 123, 321, 456, 765, 923, 931 };

您可以创建如下所示的方法:

private int getRandomNumberFromArray(){
     int min = 0;
     int max = numbers.length;

     return numbers[min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))];
}

然后你可以这样调用该方法:

int randomNumberFromArray = getRandomNumberFromArray();

查看此线程以获取有关 Java 随机实现的详细说明。

至于您的其他问题,我不太确定您要完成什么。请提供更多细节。


更新

随着您的 OP 更新,我想我对您正在尝试做的事情有了更好的了解。请允许我修改。

首先,要使用 Slick2D 显示图像,这里有一个很好的简短视频教程。我建议您查看他关于该主题的系列,因为它们非常清晰简洁。

至于你的计时器,我在这里找到了这段代码。

int time;

public void update(GameContainer container, int delta) {
    time += delta;
}

public void render(GameContainer container, Graphics g) {
    g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);
}

这将在屏幕上的 x=100, y=100 处绘制一个简单的计时器,它会自行更新。这是您可以用于测试目的的东西。至于你的随机间隔,你可以像这样扩展上面的代码。

int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game

public void update(GameContainer container, int delta) {
    time += delta;
}

public void render(GameContainer container, Graphics g) {
    g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);

    // if the current time has passed the deadline, do something
    if(time > deadline){
        int min = 2;
        int max = 3;
        deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer

        // draw the image
        int x = 100;
        int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
        Image img = new Image("path/file.png");
        g.drawImage(img, x, y) // image file, x, y
    }
}

这段代码创建了一个用作随机间隔计时器的截止日期。截止日期是当前时间的总和,将添加一个介于 2 和 3 之间的数字(乘以 1000,因为时间以毫秒为单位)。当当前时间超过此期限时,将创建一个随机图像。

至于显示多张图片,我会参考之前链接的教程。我认为这可以通过跟踪 ArrayList 中的图像来实现。然后在 render() 方法中渲染所有这些图像。但我不太确定,因为我只知道 Slick2D 的一些基础知识。

我还没有测试过这些,但我希望能指出你正确的方向。

更新 2

至于评论中的建议,这将是一种实施方式。

ArrayList<DrawnImage> images; // make sure you initialize this at the beginning as: images = new ArrayList<Image>();
int time;
int deadline; // initialize this somewhere in the start of your game

public void update(GameContainer container, int delta) {
    time += delta;
}

public void render(GameContainer container, Graphics g) {
    g.drawString("Time : " + time/1000, 100, 100);

    // if the current time has passed the deadline, do something
    if(time > deadline){
        int min = 2;
        int max = 3;
        deadline = time + ((min + (int)(Math.random() * ((max - min) + 1))) * 1000); // reset the interval timer

        // draw the image
        int x = 100;
        int y = getRandomNumberFromArray(); // this is the method I provided in my first part of the answer
        images.add(new DrawnImage(new Image("path/file.png"), x, y));

        for(DrawnImage di : images){
            g.drawImage(di.image, di.x, di.y); // image file, x, y
        }
    }
}

绘制图像类

public class DrawnImage {
    public Image image;
    public float x;
    public float y;

    public DrawnImage(Image image, float x, float y){
        this.image = image;
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}
于 2013-10-29T22:30:53.420 回答
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你根本不需要计时器。

while (true) {
    Thread.sleep(x); //x is the number of milliseconds you want the computer to wait for
    int y = Math.random() * array.length;  //array is the name of the array
    //Create your new image, with y-value as array[y]
}
于 2013-10-29T22:18:47.973 回答