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我们改编了 Mike Bostock 的原始 D3 + Leaflet 示例: http ://bost.ocks.org/mike/leaflet/ ,这样它就不会在 Leaflet 的每次缩放中重绘所有路径。

我们的代码在这里:https ://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js

具体来说,从地理坐标到像素的投影发生在这里: https ://github.com/madeincluj/Leaflet.D3/blob/master/js/leaflet.d3.js#L30-L35

我们在第一次加载时绘制 SVG 路径,然后简单地缩放/平移 SVG 以匹配地图。

这工作得很好,除了一个问题:D3 的路径重采样,在第一个缩放级别看起来很棒,但一旦你开始放大,看起来就会越来越破碎。

有没有办法禁用重采样?

至于我们为什么这样做:我们想要绘制很多形状(数千个)并且在每次缩放时都重新绘制它们是不切实际的。

编辑 经过一番挖掘,似乎重采样发生在这里:

function d3_geo_pathProjectStream(project) {
   var resample = d3_geo_resample(function(x, y) {
     return project([ x * d3_degrees, y * d3_degrees ]);
   });
  return function(stream) {
    return d3_geo_projectionRadians(resample(stream));
  };
}

有没有办法跳过重采样步骤?

编辑 2

什么红鲱鱼!d3.geo.path().projection我们在发送原始函数和对象之间来回切换d3.geo.transform,但无济于事。

但实际上问题在于传单latLngToLayerPoint,它(显然!)将 point.x 和 point.y 舍入为整数。这意味着当您初始化 SVG 渲染时,您越缩小,您将失去更多的精度。

解决方案是使用这样的自定义函数:

function latLngToPoint(latlng) {
  return map.project(latlng)._subtract(map.getPixelOrigin());
};

var t = d3.geo.transform({
    point: function(x, y) {
      var point = latLngToPoint(new L.LatLng(y, x));
      return this.stream.point(point.x, point.y);
    }
  });

this.path = d3.geo.path().projection(t);

它类似于传单自己的latLngToLayerPoint,但没有四舍五入。(注意它map.getPixelOrigin()也是四舍五入的,所以可能你需要重写它)

你每天都会学到一些东西,不是吗。

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巧合的是,我最近更新了教程以使用新的d3.geo.transform功能,这使得实现自定义几何变换变得容易。在这种情况下,转换使用 Leaflet 的内置投影,没有任何 D3 的高级制图功能,因此禁用了自适应重采样

新的实现如下所示:

var transform = d3.geo.transform({point: projectPoint}),
    path = d3.geo.path().projection(transform);

function projectPoint(x, y) {
  var point = map.latLngToLayerPoint(new L.LatLng(y, x));
  this.stream.point(point.x, point.y);
}

和以前一样,您可以继续将原始投影函数传递给 d3.geo.path,但您将自动获得自适应重采样和逆子午线切割。因此,要禁用这些功能,您需要定义一个自定义投影,而 d3.geo.transform 是一种简单的基于点的转换的简单方法。

于 2013-11-01T00:12:02.737 回答