我想知道,对于媒体来说,在 Android 中处理 AudioManager 的最佳方法是什么。如您所知,AudiManager 管理不同类型的音频,如音乐或铃声。
如果我有一个应用程序播放音效和振动,有 3 个活动,我该如何处理这个类?
- 我必须在每个活动的 onCreate 方法上设置音量吗?然后使用它
audioManager.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
- 或者我必须做一个静态引用,并且每次都使用它?
AudioManager audioManager = (AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
- 或者这些是错的,我不明白它是如何工作的?
说实话,我在我的 3 个活动中处理这个问题:在前 2 个活动中,我有声音效果,在第 3 个活动中,只有振动。在第一个活动中,声音处于“铃声模式”,另外两个“媒体模式”。所以音量不同,这是不好的。