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好的,所以我有一个 GameField 类、一个 GameObject 类和一个 Panel 类。GameObject 类描述了一个对象,它具有 x 和 y 位置、宽度和高度以及 x 和 y 方向(它当前正在移动的方向)。GameField 类有这些对象的一些不同实例,一些自己存储,一些存储在原始数组中。

Panel 类应该在屏幕上显示这些对象。我为此使用了JPanel。但是,当谈到在屏幕上实际显示它们时,我有点迷茫。我需要实现一个名为paintComponent(Graphics graphics) 的函数,它接收一个Graphics 对象。

首先,我想在屏幕上显示所有对象,并设置它们的颜色。它们的大小、位置等在别处处理。如何使用这些属性将实际对象设置为具有大小、位置和方向?

我可能需要重写paintComponent 函数来显示GameField 中的所有对象。

如果你能帮我写一些代码,那就太好了。

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我不太清楚您所说的“它们的大小、位置等在其他地方处理”是什么意思。现在,让我们假设您大致具有以下结构(为清楚起见,省略了字段和其他方法):

class GameObject {

     java.awt.Color     getColor() { ... }
     java.awt.Point     getPosition() { ... }
     java.awt.Point     getDirection() { ... }
     java.awt.Dimension getSize { ... }
} 

class GameField {

     List<GameObject> getGameObjects() { ... }
}

class Panel extends JPanel {

    private GameField getGameField() { ... }

    @Override
    public void paintComponent(Graphics g) {
        // this is where the GameObjects must be painted
    }
}

paintComponent 方法负责 Panel 类的屏幕表示。如果你覆盖它,你就赢得了它的责任。幸运的是,绘画——如果乏味的话——相当简单。您询问了该 Graphics 参数。简单地说,它是由 Java 的魔力为您设置的,并为您提供了一个用于绘图的工具箱。

首先,每当重新粉刷面板时,您都希望有一个干净的状态。绘制后您无法删除任何内容,但您可以轻松地以您选择的背景颜色绘制整个面板。

g.setColor(Color.white); // everything that is now painted will be white
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight()); // fills the entire area with the set color

现在,对于您拥有的每个游戏对象,让我们将矩形放置在屏幕上对象定义的颜色和大小中,其中心位于对象的位置上。

for (GameObject object : getGameField().getGameObjects()) {
    g.setColor(object.getColor());
    g.fillRect(object.getPosition().x - (object.getSize().x / 2), object.getPosition().y - object.getSize().y / 2, object.getSize().x, object.getSize().y);
}

fillRect 方法要求前两个参数是矩形的左上角。所以为了让它以对象的位置为中心,我们分别从 x 和 y 值的位置减去一半大小。现在,对于每个 GameObject,您在正确的位置拥有对象颜色的正确直径的矩形。

您应该阅读java.awt.Graphics上的 javadoc以了解如何绘制其他东西,可能是图像精灵或方向线或其他东西。这很麻烦但可行。

于 2013-10-29T11:46:23.967 回答