如何创建一个生成器,当按下按钮时它会选择我添加到列表中的随机单词。
例如,“Apple”、“Banana”和“Pear”在我的列表中,我希望最终用户按下按钮,代码将获取其中一个水果,但完全随机,我该怎么做?
问候,约翰
首先,您提到了一个列表;这直接转换为数组。其次,您有有限数量的选项,显示在数组中,并且您想随机选择一个。这意味着随机选择一个索引(整数)。由于数组从 0 开始,您无法选择通过最后一个索引的项目,因此您需要选择0 和数组长度之间的随机范围。
如果您只是想通过按下按钮从列表中获取随机项目,您肯定希望将其隔离到前端,即 javascript:
var randomWords = [
'Apple',
'Banana',
'Pear'
];
function getRandomWordFromList(list) {
var index = getRandomInt(0,list.length);
return randomWords[index];
}
function getRandomInt(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
document.getElementById('myButton').onclick = function() { // for example's sake...
document.getElementById('theOutput').innerHTML = getRandomWordFromList(randomWords);
};
(getRandomInt
来自在特定范围内的 JavaScript 中生成随机整数?)
此外,如果您的数组是零散的(即缺少一些索引),您可以使用(更安全,尽管更复杂):
function arrayKeys(array) {
var i,keys = [];
for ( i in array ) {
if ( isInt(i) && array.hasOwnProperty(i) ) {
keys.push(i);
}
}
return keys;
}
function isInt(value) {
return !isNaN(parseInt(value,10)) && (parseFloat(value,10) == parseInt(value,10));
}
function getRandomInt(min,max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}
function getRandomWordFromList(list) {
var keys = arrayKeys(list); // be sure to only get indices that exist
var key = getRandomInt(0,keys.length-1);
return list[keys[key]];
}
var randomWords = [
'Apple',
'Banana',
'Pear'
];
delete randomWords[1]; // remove 'Banana'
var theWord = getRandomWordFromList(randomWords);
如果有服务器端影响随机列表,您可以通过 PHP 填充 randomWords 数组,如下所示:
<?php
$randomWords = array(
'Apple',
'Banana',
'Pear'
);
?>
<script type="text/javascript">
var randomWords = [<?php echo "'".implode("','",$randomWords)."'"; ?>];
// don't forget your getRandomWord functions
</script>
奖励:如果随机化必须完全发生在服务器端,即 php,这里是一个翻译:
<?php
$randomWords = array(
'Apple',
'Banana',
'Pear'
);
echo $randomWords[array_rand($randomWords)]; // output somewhere
?>
一个简单的 javascript 闭包来演示。
var generateRandom = (function () {
var fruit;
return function () {
if (fruit === undefined) {
fruit = ["Apple", "Banana", "Pear"];
}
return fruit[Math.floor(Math.random() * fruit.length)];
}
}());
这里 Math.random 给出了一个介于 0 和 1 之间的数字。所以我将把它与数组长度相乘,得到一个介于 0 和fruit.length 之间的数字。这将是我们要选择的项目的索引。
使用 Javascript:
var fruit;
var rand = Math.random();
if (rand <= 0.33) {
fruit = 'Apple';
} else if (rand > 0.34 && rand <= 0.66) {
fruit = 'Banana';
} else if (rand > 0.67) {
fruit = 'Pear';
}
Math.random()
将返回一个介于 0 和 1 之间的数字。
这里只是一个简单的例子,说明如何做到这一点。操作(在本例中为单击)由 JavaScript 处理,因此我强烈建议在那里处理所有操作。这个想法是,当您可以将其打包到 JavaScript 对象中时,您不需要单独的 html 或特别是 php 担心这一点。这段代码远非完美,但我认为这对你来说是一个很好的起点。请注意,要运行此脚本,您需要做的就是包含此脚本并简单地键入(在 js 中)wordRandomizer.run(myElem);
whenmyElem
是对 dom 中的元素的引用(我只是在此示例中使用了主体)。
var wordRandomizer = { //the name of your "app"
run : function(targetElem) { //this is the function you will call to make it all happen
var markup = this.createMarkup();
targetElem.appendChild(markup);
},
createMarkup : function() {
var that = this;
var frag = document.createDocumentFragment();
this.elem = document.createElement('span');
var button = document.createElement('button');
button.innerText = 'Change Item';
button.addEventListener('click', function() {
that.changeItem();
});
frag.appendChild(this.elem);
frag.appendChild(button);
return frag;
},
changeItem : function() {
var rand = this.getRandInt(1, this.items.length) - 1; // -1 because arrays start at 0
this.elem.innerText = this.items[rand];
},
getRandInt : function(min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
},
items : [
'itemA',
'itemB',
'itemC',
'itemD'
]
};
wordRandomizer.run(document.body);
//here, you just pass in the element where your "app" will attach its output.
//If you want to get fancier, you could make more things optional, add more functionality, etc and pass in those options here.
哦,您应该添加一些逻辑以确保所选项目与以前不同。有几种方法可以轻松做到这一点,但我会把乐趣留给你 :)