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似乎如果您在全局 WH_KEYBOARD_LL 钩子中调用ToAscii()ToUnicode()同时按下死键,它将被“销毁”。

例如,假设您已将 Windows 中的输入语言配置为西班牙语,并且您想在程序中键入带重音符号的字母á。通常,您会按单引号键(死键),然后按字母“a”,然后在屏幕上按预期显示带重音符号的á 。

但是,如果您调用ToAscii()ToUnicode()在低级键盘挂钩函数中,这将不起作用。似乎死键已被破坏,因此屏幕上没有重音字母á出现。删除对上述函数的调用解决了这个问题......但不幸的是,我需要能够调用这些函数。

我用谷歌搜索了一段时间,虽然很多人似乎有这个问题,但没有提供好的解决方案。

任何帮助将非常感激!

编辑:我正在调用将我的LowLevelKeyboardProcToAscii()挂钩函数中收到的虚拟键代码和扫描代码转换为将在屏幕上为用户显示的结果字符。

我试过MapVirtualKey(kbHookData->vkCode, 2)了,但这不像“完整”的功能ToAscii();例如,如果您按 Shift + 2,您将得到“2”,而不是“@”(或任何 Shift + 2 将为用户的键盘布局/语言产生的任何内容)。

ToAscii()是完美的......直到按下死键。

EDIT2:这是钩子函数,删除了不相关的信息:

LRESULT CALLBACK keyboard_LL_hook_func(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam) {

    LPKBDLLHOOKSTRUCT kbHookData = (LPKBDLLHOOKSTRUCT)lParam;
    BYTE keyboard_state[256];

    if (code < 0) {
        return CallNextHookEx(keyHook, code, wParam, lParam);
    }

    WORD wCharacter = 0;

    GetKeyboardState(&keyboard_state);
    int ta = ToAscii((UINT)kbHookData->vkCode, kbHookData->scanCode,
                     keyboard_state, &wCharacter, 0);

    /* If ta == -1, a dead-key was pressed. The dead-key will be "destroyed"
     * and you'll no longer be able to create any accented characters. Remove
     * the call to ToAscii() above, and you can then create accented characters. */

    return CallNextHookEx(keyHook, code, wParam, lParam);
}
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8 回答 8

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相当老的线程。不幸的是,它没有包含我正在寻找的答案,而且似乎没有一个答案能正常工作。在调用/之前,我终于通过检查函数的MSB解决了这个问题。似乎像魅力一样工作:MapVirtualKeyToUnicodeToAscii

if(!(MapVirtualKey(kbHookData->vkCode, MAPVK_VK_TO_CHAR)>>(sizeof(UINT)*8-1) & 1)) {
    ToAscii((UINT)kbHookData->vkCode, kbHookData->scanCode,
        keyboard_state, &wCharacter, 0);
}

引用 MSDN 的返回值MapVirtualKey,如果 MAPVK_VK_TO_CHAR使用:

[...] 死键(变音符号)通过设置返回值的最高位来指示。[...]

于 2016-06-19T17:19:58.490 回答
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  1. 停止使用 ToAscii() 并使用 ToUncode()
  2. 请记住,ToUnicode 可能不会在死键上返回任何内容 - 这就是它们被称为死键的原因。
  3. 任何键都有扫描码或虚拟键码,但不一定是字符。

您不应该将按钮与字符组合在一起 - 假设任何键/按钮具有文本表示 (Unicode) 是错误的。

所以:

  • 对于输入文本,使用Windows 报告的字符
  • 检查按下的按钮(例如游戏)使用扫描码虚拟键(可能虚拟键更好)。
  • 对于键盘快捷键,使用虚拟键码。
于 2009-12-28T16:51:47.620 回答
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呼叫ToAsciiorToUnicode两次就是答案。我找到了这个并将其转换为 Delphi,它可以工作!

cnt:=ToUnicode(VirtualKey, KeyStroke, KeyState, chars, 2, 0);
cnt:=ToUnicode(VirtualKey, KeyStroke, KeyState, chars, 2, 0); //yes call it twice
于 2012-07-04T07:37:14.707 回答
2

调用 'ToAscii' 函数两次以正确处理死键,如:

int ta = ToAscii((UINT)kbHookData->vkCode, kbHookData->scanCode,
                 keyboard_state, &wCharacter, 0);
int ta = ToAscii((UINT)kbHookData->vkCode, kbHookData->scanCode,
                 keyboard_state, &wCharacter, 0);
If (ta == -1)
 ...
于 2010-09-02T08:19:22.540 回答
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我在 C# 中创建键盘记录器时遇到了这个问题,以上答案都没有对我有用。

经过深入的博客搜索,我偶然发现了这个键盘监听器,它可以完美地处理死键。

于 2019-10-27T08:44:06.987 回答
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我将 vkCode 复制到队列中并从另一个线程进行转换

@HOOKPROC
def keyHookKFunc(code,wParam,lParam):
    global gkeyQueue
    gkeyQueue.append((code,wParam,kbd.vkCode))
    return windll.user32.CallNextHookEx(0,code,wParam,lParam)

这样做的好处是不会延迟操作系统的密钥处理

于 2015-05-27T15:22:11.760 回答
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这是一个完整的代码,涵盖了使用 ALT + NUMPAD 的死键和快捷键,基本上是 TextField 输入处理的完整实现:

    [DllImport("user32.dll")]
    public static extern int ToUnicode(uint virtualKeyCode, uint scanCode, byte[] keyboardState, [Out, MarshalAs(UnmanagedType.LPWStr, SizeConst = 64)] StringBuilder receivingBuffer, int bufferSize, uint flags);

    private StringBuilder _pressCharBuffer = new StringBuilder(256);
    private byte[] _pressCharKeyboardState = new byte[256];

    public bool PreFilterMessage(ref Message m)
    {
        var handled = false;

        if (m.Msg == 0x0100 || m.Msg == 0x0102)
        {

            bool isShiftPressed = (ModifierKeys & Keys.Shift) != 0;
            bool isControlPressed = (ModifierKeys & Keys.Control) != 0;
            bool isAltPressed = (ModifierKeys & Keys.Alt) != 0;
            bool isAltGrPressed = (ModifierKeys & Keys.RMenu) != 0;

            for (int i = 0; i < 256; i++)
                _pressCharKeyboardState[i] = 0;

            if (isShiftPressed)
                _pressCharKeyboardState[(int)Keys.ShiftKey] = 0xff;

            if (isAltGrPressed)
            {
                _pressCharKeyboardState[(int)Keys.ControlKey] = 0xff;
                _pressCharKeyboardState[(int)Keys.Menu] = 0xff;
            }

            if (Control.IsKeyLocked(Keys.CapsLock))
                _pressCharKeyboardState[(int)Keys.CapsLock] = 0xff;

            Char chr = (Char)0;

            int ret = ToUnicode((uint)m.WParam.ToInt32(), 0, _pressCharKeyboardState, _pressCharBuffer, 256, 0);

            if (ret == 0)
                chr = Char.ConvertFromUtf32(m.WParam.ToInt32())[0];
            if (ret == -1)
                ToUnicode((uint)m.WParam.ToInt32(), 0, _pressCharKeyboardState, _pressCharBuffer, 256, 0);
            else if (_pressCharBuffer.Length > 0)
                chr = _pressCharBuffer[0];

            if (m.Msg == 0x0102 && Char.IsWhiteSpace(chr))
                chr = (Char)0;


            if (ret >= 0 && chr > 0)
            {

            //DO YOUR STUFF using either "chr" as special key (UP, DOWN, etc..) 
            //either _pressCharBuffer.ToString()(can contain more than one character if dead key was pressed before)
            //and don't forget to set the "handled" to true, so nobody else can use the message afterwards

            }
        }

        return handled;
    }
于 2020-02-21T12:30:46.247 回答
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这对我有用

byte[] keyState = new byte[256];

//Remove this if using
//GetKeyboardState(keyState); 

//Add only the Keys you want
keysDown[(int)Keys.ShiftKey] = 0x80; // SHIFT down
keysDown[(int)Keys.Menu] = 0x80; // ALT down
keysDown[(int)Keys.ControlKey] = 0x80; // CONTROL down
  
//ToAscii should work fine         
if (ToAscii(myKeyboardStruct.VirtualKeyCode, myKeyboardStruct.ScanCode, keyState, inBuffer, myKeyboardStruct.Flags) == 1)
{
    //do something
}
于 2021-06-24T13:06:16.303 回答