我正在尝试通过 DirectX 教程学习 SharpDX。我正在使用的 C++ 项目中有这行代码:
std::ifstream fin("Models/skull.txt");
if(!fin)
{
MessageBox(0, L"Models/skull.txt not found.", 0, 0);
return;
}
UINT vcount = 0;
UINT tcount = 0;
std::string ignore;
fin >> ignore >> vcount;
fin >> ignore >> tcount;
fin >> ignore >> ignore >> ignore >> ignore;
float nx, ny, nz;
XMFLOAT4 black(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
std::vector<Vertex> vertices(vcount);
for(UINT i = 0; i < vcount; ++i)
{
fin >> vertices[i].Pos.x >> vertices[i].Pos.y >> vertices[i].Pos.z;
vertices[i].Color = black;
// Normal not used in this demo.
fin >> nx >> ny >> nz;
}
fin >> ignore;
fin >> ignore;
fin >> ignore;
mSkullIndexCount = 3*tcount;
std::vector<UINT> indices(mSkullIndexCount);
for(UINT i = 0; i < tcount; ++i)
{
fin >> indices[i*3+0] >> indices[i*3+1] >> indices[i*3+2];
}
fin.close();
我想知道如何将其转换为 C#。我 99% 确定我需要使用System.IO.FileStream
,但我不确定所有 C++ 的东西是如何工作的。真正让我困惑的是fin >> ignore >> vcount;
如果有人可以向我解释如何在 C# 中做同样的事情,我可能可以从那里弄清楚。
根据要求,文本文件类似于:
VertexCount: 31076
TriangleCount: 60339
VertexList (pos, normal)
{
0.592978 1.92413 -2.62486 0.572276 0.816877 0.0721907
0.571224 1.94331 -2.66948 0.572276 0.816877 0.0721907
0.609047 1.90942 -2.58578 0.572276 0.816877 0.0721907
…
}
TriangleList
{
0 1 2
3 4 5
6 7 8
…
}