对于竞技场游戏,我有一个可能的游戏类型的枚举。这些游戏类型中的每一个都有一个与之关联的变体列表以及每个枚举的 2 个类,用于侦听事件和处理配置值。目前,我从枚举中构建这些侦听器和配置加载器。在这样做时,我必须使用 switch 语句。以下方法从枚举值获取侦听器。
public GameListener getListener(CustomGame cg) {
switch(this) {
case Slayer:
return new SlayerListener(cg);
case Capture_The_Flag:
return new CaptureTheFlagListener(cg);
case Oddball:
return new OddballListener(cg);
case HeadHunter:
return new HeadHunterListener(cg);
case King_Of_The_Hill:
return new KOTHListener(cg);
default:
return null;
}
}
配置存在类似的代码。我知道使用抽象方法可以删除 switch 语句,但我想知道是否有更简单的方法。我试图让我的枚举采用 2 个类型参数,但我无法让它工作,我也无法用它们进行构造。一种选择是Class<T>
通过反射传入并构造对象。
这个类中还有另一种方法,每个枚举都有非常不同的布局,我认为最好的选择是抽象方法,但我觉得这里有一个更简单的解决方案。