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我正在尝试在函数中初始化 SDL_Window 但它总是失败,除非我定义 SDL_Window*win; 作为全局变量。这是代码:

#include<SDL2/SDL.h>
#include<stdio.h>

#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
SDL_Surface*Init(SDL_Window*win,char*title,int x,int y,int w,int h,Uint32 flags);

int main(int argc,char**argv){
SDL_Surface *screen=NULL;
SDL_Window*win=NULL;

screen=Init(win,"SDL_Test",
            SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
            SCREEN_WIDTH,
            SCREEN_HEIGHT,
            SDL_WINDOW_SHOWN);

SDL_FillRect(screen,NULL,SDL_MapRGB(screen->format,0xFF,0x00,0x00));
SDL_UpdateWindowSurface(win);
SDL_Delay(2000);


}

SDL_Surface*Init(SDL_Window*win,
                 char*title,
                 int x,
                 int y,
                 int w,
                 int h,
                 Uint32 flags){
SDL_Surface*temp=NULL;

if(SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING)){
        printf("\nError : %s",SDL_GetError());
        SDL_ClearError();
        return NULL;
}
win=SDL_CreateWindow(title,x,6,w,h,flags);

if(!win){
        printf("\nError: %s",SDL_GetError());
        SDL_ClearError();
        return NULL;
}
temp=SDL_GetWindowSurface(win);
if(!temp){
        printf("\nError: %s",SDL_GetError());
        SDL_ClearError();
        return NULL;
}
return temp;
}

如果我将 SDL_Window*win 声明为全局变量,它会显示一个红屏(应该如此),但如果我在 main() 中定义 SDL_Window*win 并将其传递给 Init(),它会显示一个白屏(错误?)。

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1 回答 1

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您没有win在主要功能中进行更新。在c您按值传递变量时,如果您更改指针的值(或在您的情况下获胜),则更改不会在函数外部发生。

最短(但不是最好)的解决方案是返回窗口指针win然后使用SDL_GetWindowSurface(win)

于 2013-10-28T18:05:15.323 回答