我知道 STL 有set_difference
,但我只需要知道 2 set
s 是否不相交。我已经分析了我的代码,这大大降低了我的应用程序的速度。有没有一种简单的方法可以查看 2 组是否不相交,或者我是否只需要滚动自己的代码?
编辑:我也试过set_intersection
,但花了同样的时间......
我知道 STL 有set_difference
,但我只需要知道 2 set
s 是否不相交。我已经分析了我的代码,这大大降低了我的应用程序的速度。有没有一种简单的方法可以查看 2 组是否不相交,或者我是否只需要滚动自己的代码?
编辑:我也试过set_intersection
,但花了同样的时间......
修改了 hjhill 的代码,通过去掉 count() 调用,将复杂性降低了 O(log n) 倍。
template<class Set1, class Set2>
bool is_disjoint(const Set1 &set1, const Set2 &set2)
{
if(set1.empty() || set2.empty()) return true;
typename Set1::const_iterator
it1 = set1.begin(),
it1End = set1.end();
typename Set2::const_iterator
it2 = set2.begin(),
it2End = set2.end();
if(*it1 > *set2.rbegin() || *it2 > *set1.rbegin()) return true;
while(it1 != it1End && it2 != it2End)
{
if(*it1 == *it2) return false;
if(*it1 < *it2) { it1++; }
else { it2++; }
}
return true;
}
我现在已经编译并测试了这段代码,所以它应该很好。
由于std::set
是一个排序容器,您可以比较设置的边界以查看它们是否可能相交,如果是,则执行昂贵的 STL 操作。
这是蛤蜊钓鱼变得严肃的地方......
到目前为止发布的所有代码都试图重新实现<algorithm>中已经存在的内容。这是要点set_intersection
:
template<typename _InputIterator1, typename _InputIterator2,
typename _OutputIterator>
_OutputIterator
set_intersection(_InputIterator1 __first1, _InputIterator1 __last1,
_InputIterator2 __first2, _InputIterator2 __last2,
_OutputIterator __result)
{
while (__first1 != __last1 && __first2 != __last2)
if (*__first1 < *__first2)
++__first1;
else if (*__first2 < *__first1)
++__first2;
else
{
*__result = *__first1;
++__first1;
++__first2;
++__result;
}
return __result;
}
除了分配给输出迭代器之外已经非常优化了,这对于仅查找两个集合是否联合的事实是不必要的。这可以用于翻转标志,如下所示:
/// fake insert container
template <typename T> struct intersect_flag
{
typedef int iterator;
typedef typename T::const_reference const_reference;
bool flag_; // tells whether given sets intersect
intersect_flag() : flag_( false ) {}
iterator insert( iterator, const_reference )
{
flag_ = true; return 0;
}
};
// ...
typedef std::set<std::string> my_set;
my_set s0, s1;
intersect_flag<my_set> intf;
// ...
std::set_intersection( s0.begin(), s0.end(),
s1.begin(), s1.end(), std::inserter( intf, 0 ));
if ( intf.flag_ ) // sets intersect
{
// ...
这避免了从原始集合中复制对象,并允许您重用 STL 算法。
您可以使用set_intersection
并测试结果集是否为空,但我不知道这是否更快。
最佳实现将停止测试,并return false
在找到第一个相等元素后立即停止。不过,我不知道有任何现成的解决方案
template<class Set1, class Set2>
bool is_disjoint(const Set1 &set1, const Set2 &set2)
{
Set1::const_iterator it, itEnd = set1.end();
for (it = set1.begin(); it != itEnd; ++it)
if (set2.count(*it))
return false;
return true;
}
不太复杂,应该很好地完成工作。
编辑:如果你想要 O(n) 性能,请使用稍微不那么紧凑的
template<class Set1, class Set2>
bool is_disjoint(const Set1 &set1, const Set2 &set2)
{
Set1::const_iterator it1 = set1.begin(), it1End = set1.end();
if (it1 == it1End)
return true; // first set empty => sets are disjoint
Set2::const_iterator it2 = set2.begin(), it2End = set2.end();
if (it2 == it2End)
return true; // second set empty => sets are disjoint
// first optimization: check if sets overlap (with O(1) complexity)
Set1::const_iterator it1Last = it1End;
if (*--it1Last < *it2)
return true; // all elements in set1 < all elements in set2
Set2::const_iterator it2Last = it2End;
if (*--it2Last < *it1)
return true; // all elements in set2 < all elements in set1
// second optimization: begin scanning at the intersection point of the sets
it1 = set1.lower_bound(*it2);
if (it1 == it1End)
return true;
it2 = set2.lower_bound(*it1);
if (it2 == it2End)
return true;
// scan the (remaining part of the) sets (with O(n) complexity)
for(;;)
{
if (*it1 < *it2)
{
if (++it1 == it1End)
return true;
}
else if (*it2 < *it1)
{
if (++it2 == it2End)
return true;
}
else
return false;
}
}
(进一步修改了Graphics Noob的修改,仅使用运算符<)
通过使用两个集合都已排序的事实,可以获得 O(log(n))。只需使用std::lower_bound
而不是将迭代器移动一个。
enum Ordering { EQ = 0, LT = -1, GT = 1 };
template <typename A, typename B>
Ordering compare(const A &a, const B &b)
{
return
a == b ? EQ :
a < b ? LT : GT;
}
template <typename SetA, typename SetB>
bool is_disjoint(const SetA &a, const SetB &b)
{
auto it_a = a.begin();
auto it_b = b.begin();
while (it_a != a.end() && it_b != b.end())
{
switch (compare(*it_a, *it_b))
{
case EQ:
return false;
case LT:
it_a = std::lower_bound(++it_a, a.end(), *it_b);
break;
case GT:
it_b = std::lower_bound(++it_b, b.end(), *it_a);
break;
}
}
return true;
}
使用std::set_intersection,看看输出是否为空。您可以先检查两个集合的范围(开始和结束迭代器覆盖的区域)是否重叠,但我怀疑 set_intersection 可能已经这样做了。
这些都是 O(n) 操作,is_disjoint 也是如此。如果 O(n) 是不可接受的,则必须构建一些侧存储以在添加/删除元素时“跟踪”集合的不相交性。在这里,您将在插入时支付开销(通过为每个集合修改更新您的“isdisjoint”结构),但 is_disjoint 可以廉价地实现。这可能是也可能不是一个很好的权衡。