我试图了解创建在后台连续运行的 iOS 游戏的最合乎逻辑的方式。
例如..你有塔和敌人的波浪。即使游戏退出,游戏也有无穷无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。
我认为服务器上的数据库将是最好的解决方案。这些值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
我试图了解创建在后台连续运行的 iOS 游戏的最合乎逻辑的方式。
例如..你有塔和敌人的波浪。即使游戏退出,游戏也有无穷无尽的敌人波。当您再次打开游戏时,它将检索应用程序关闭时发生的数据。
我认为服务器上的数据库将是最好的解决方案。这些值在服务器上不断增加。游戏连接到服务器并检索特定用户的更新游戏数据。
仅当您想向多个用户展示您的信息时,服务器/数据库才会有帮助,例如高分板。
在您的情况下,似乎最简单的方法是在本地存储应用程序退出的时间,当您再次打开游戏时,您将当前时间与之前存储的时间进行比较,然后计算所有的影响在现在-以前的时间之间发生的波浪。
示例:假设您每分钟有 10 个敌方怪物,我退出游戏并存储时间(12:35),我在 12:45 再次打开游戏,时差 10 分钟 * 10 个敌方怪物攻击了我的塔...从那里你可以计算出 100 个敌方怪物对你的塔的影响 :)
说得通 ?并且所有这些都无需任何复杂的客户端/服务器编程。
干杯