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我用谷歌搜索了很多链接,但对经典继承和原型继承之间的区别一无所知?

我从这些中学到了一些东西,但我仍然对这些概念感到困惑。

经典继承

// Shape - superclass
function Shape() {
  this.x = 0;
  this.y = 0;
}

//superclass method
Shape.prototype.move = function(x, y) {
    this.x += x;
    this.y += y;
    console.info("Shape moved.");
};

// Rectangle - subclass
function Rectangle() {
  Shape.call(this); //call super constructor.
}

//subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);

经典继承内部是否使用原型继承?

http://aaditmshah.github.io/why-prototypal-inheritance-matters/

从上面的链接,我了解到我们不能在运行时在经典继承中添加新方法。它是否正确?但是您可以查看上面的代码,我可以在运行时通过原型添加“move”方法和任何方法。那么这是基于原型的经典继承吗?如果是这样,什么是实际的经典继承和原型继承?我对此感到困惑。

原型继承。

function Circle(radius) {
    this.radius = radius;
}
Circle.prototype.area = function () {
    var radius = this.radius;
    return Math.PI * radius * radius;
};
Circle.prototype.circumference: function () {
    return 2 * Math.PI * this.radius;
};
var circle = new Circle(5);
var circle2 = new Circle(10);

这类似于经典继承吗?我对什么是原型继承感到完全困惑?什么是经典继承?为什么经典继承不好?

你能给我一个简单的例子,以便以简单的方式更好地理解这些。

谢谢,

湿婆

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3 回答 3

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您在问题中演示的两个代码示例都使用了原型继承。事实上,你用 JavaScript 编写的任何面向对象的代码都是原型继承的范例。JavaScript 根本没有经典继承。这应该清楚一点:

                                   Inheritance
                                        |
                         +-----------------------------+
                         |                             |
                         v                             v
                    Prototypal                     Classical
                         |
         +------------------------------+
         |                              |
         v                              v
Prototypal Pattern             Constructor Pattern

如您所见,原型继承和经典继承是两种不同的继承范例。一些语言,如 Self、Lua 和 JavaScript 支持原型继承。然而,大多数语言,如 C++、Java 和 C# 都支持经典继承。


面向对象编程的快速概述

原型继承和经典继承都是面向对象的编程范式(即它们处理对象)。对象只是封装了真实世界实体属性的抽象(即它们代表程序中的真实事物)。这被称为抽象。

抽象:计算机程序中现实世界事物的表示。

从理论上讲,抽象被定义为“通过从特定示例中提取共同特征而形成的一般概念”。然而,为了便于解释,我们将改用上述定义。

现在有些对象有很多共同点。例如泥地自行车和哈雷戴维森有很多共同点。

泥地自行车:

一辆泥地自行车。

哈雷戴维森:

哈雷戴维森

泥地自行车和哈雷戴维森都是自行车。因此,自行车是泥泞自行车和哈雷戴维森的概括。

                   Bike
                     |
    +---------------------------------+
    |                                 |
    v                                 v
Mud Bike                       Harley Davidson

在上面的例子中,自行车、泥地自行车和哈雷戴维森都是抽象的。然而,自行车是泥地自行车和哈雷戴维森的更一般的抽象(即泥地自行车和哈雷戴维森都是特定类型的自行车)。

泛化:更具体抽象的抽象。

在面向对象编程中,我们创建对象(它们是现实世界实体的抽象),我们使用类或原型来创建这些对象的泛化。泛化是通过继承创建的。自行车是泥地自行车的概括。因此,泥地自行车继承自自行车。


经典的面向对象编程

在经典的面向对象编程中,我们有两种抽象类型:类和对象。如前所述,对象是现实世界实体的抽象。另一方面,一个类是一个对象或另一个类的抽象(即它是一个泛化)。例如,考虑:

+----------------------+----------------+---------------------------------------+
| Level of Abstraction | Name of Entity |                Comments               |
+----------------------+----------------+---------------------------------------+
| 0                    | John Doe       | Real World Entity.                    |
| 1                    | johnDoe        | Variable holding object.              |
| 2                    | Man            | Class of object johnDoe.              |
| 3                    | Human          | Superclass of class Man.              |
+----------------------+----------------+---------------------------------------+

正如您在经典的面向对象编程语言中看到的那样,对象只是抽象(即所有对象的抽象级别都为 1),而类只是泛化(即所有类的抽象级别都大于 1)。

经典的面向对象编程语言中的对象只能通过实例化类来创建:

class Human {
    // ...
}

class Man extends Human {
    // ...
}

Man johnDoe = new Man();

总之,在经典的面向对象编程语言中,对象是现实世界实体的抽象,类是泛化(即对象或其他类的抽象)。

因此,随着抽象级别的增加,实体变得更加普遍,而随着抽象级别的降低,实体变得更加具体。在这个意义上,抽象级别类似于从更具体的实体到更一般的实体的范围。


原型面向对象编程

原型面向对象编程语言比经典的面向对象编程语言简单得多,因为在原型面向对象编程中我们只有一种抽象类型(即对象)。例如,考虑:

+----------------------+----------------+---------------------------------------+
| Level of Abstraction | Name of Entity |                Comments               |
+----------------------+----------------+---------------------------------------+
| 0                    | John Doe       | Real World Entity.                    |
| 1                    | johnDoe        | Variable holding object.              |
| 2                    | man            | Prototype of object johnDoe.          |
| 3                    | human          | Prototype of object man.              |
+----------------------+----------------+---------------------------------------+

正如您在原型面向对象编程语言中看到的那样,对象是现实世界实体(在这种情况下它们被简单地称为对象)或其他对象(在这种情况下它们被称为它们抽象的那些对象的原型)的抽象。因此,原型是一种概括。

原型面向对象编程语言中的对象可以是从无到有(即无中生有)或从另一个对象(成为新创建对象的原型)创建的:

var human = {};
var man = Object.create(human);
var johnDoe = Object.create(man);

在我看来,原型面向对象编程语言比经典的面向对象编程语言更强大,因为:

  1. 只有一种抽象类型。
  2. 概括只是对象。

至此,您一定已经意识到经典继承和原型继承之间的区别。经典继承仅限于从其他类继承的类。然而,原型继承不仅包括从其他原型继承的原型,还包括从原型继承的对象。


原型类同构

您一定已经注意到原型和类非常相似。确实如此。他们是。事实上,它们非常相似,您实际上可以使用原型对类进行建模:

function CLASS(base, body) {
    if (arguments.length < 2) body = base, base = Object.prototype;
    var prototype = Object.create(base, {new: {value: create}});
    return body.call(prototype, base), prototype;

    function create() {
        var self = Object.create(prototype);
        return prototype.hasOwnProperty("constructor") &&
            prototype.constructor.apply(self, arguments), self;
    }
}

使用上述CLASS函数,您可以创建类似于类的原型:

var Human = CLASS(function () {
    var milliseconds = 1
      , seconds      = 1000 * milliseconds
      , minutes      = 60 * seconds
      , hours        = 60 * minutes
      , days         = 24 * hours
      , years        = 365.2425 * days;

    this.constructor = function (name, sex, dob) {
        this.name = name;
        this.sex = sex;
        this.dob = dob;
    };

    this.age = function () {
        return Math.floor((new Date - this.dob) / years);
    };
});

var Man = CLASS(Human, function (Human) {
    this.constructor = function (name, dob) {
        Human.constructor.call(this, name, "male", dob);
        if (this.age() < 18) throw new Error(name + " is a boy, not a man!");
    };
});

var johnDoe = Man.new("John Doe", new Date(1970, 0, 1));

然而,反之则不成立(即您不能使用类来建模原型)。这是因为原型是对象,但类不是对象。它们是完全不同的抽象类型。


结论

总而言之,我们了解到抽象是“通过从特定示例中提取共同特征形成的一般概念”,而概括是“更具体抽象的抽象”。我们还了解了原型继承和经典继承之间的区别,以及它们如何是同一枚硬币的两个面。

在临别之际,我想指出原型继承有两种模式:原型模式和构造函数模式。原型模式是原型继承的规范模式,而构造函数模式用于使原型继承看起来更像经典继承。我个人更喜欢原型模式。

于 2013-10-28T17:08:50.873 回答
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在进入继承之前,我们将看一下在 javascript 中创建实例(对象)的两个主要模型:

经典模型:对象是从蓝图(类)创建的

class Person {
  fn() {...}
} // or constructor function say, function Person() {}

// create instance
let person = new Person();

原型模型:对象是直接从另一个对象创建的。

// base object
let Person = { fn(){...} }

// instance
let person = Object.create(Person);

无论哪种情况,继承*都是通过使用原型对象链接对象来实现的。

(*基类方法可以通过原型对象通过派生类访问,并且不需要在派生类中显式存在。)

这是一个很好的解释,可以更好地理解(http://www.objectplayground.com/

于 2017-12-08T15:39:26.497 回答
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狗是一种动物。苏珊娜是条狗。在经典继承中,Animalis 是一个类,Dog是 的子类Animal,并且suzanna是 a 的实例Dog

在原型继承中,没有类。你有一个animal,它是一个对象。Adog是另一个对象,它克隆和扩展animal(原型对象)。suzanna是第三个对象,它复制和扩展dog.

let animal = {hasChlorophyl: false};

let dog = Object.create(animal);
Object.assign(dog, {
  speak() {
    console.log("Woof!");
  }
});

let suzanna = Object.create(dog);
Object.assign(suzanna, {
  name: "Suzanna"
});

suzanna.speak();

如果你写Dog而不是dog,特别是如果你做Dog了某种“构造函数”,那么你就没有做原型继承;你正在做(伪)经典继承。您Object.create()用来实现这一点的事实并不意味着您正在进行原型继承。

事实上,JavaScript 只支持原型继承。令人困惑的new运算符和.prototype属性是为了使原型继承看起来像(伪)经典继承。

Douglas Crockford 在他的书“JavaScript: The Good Parts”中详细探讨了这一点。

于 2020-07-02T08:59:03.103 回答