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我正在我的应用程序中实现“临时”功能。用户划伤屏幕并看到“下面”的图像。

在 touchesMoved 上:我更新蒙版图像并将其应用于图层。一般的代码是这样的:

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [super touchesMoved:touches withEvent:event];

    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint cPoint = [touch locationInView:self];

    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.bounds];
    imageView.image = _maskImage;

    // ... add some subviews to imageView corresponding to touch manner

    _maskImage = [UIImage imageFromLayer:imageView.layer];

    [self setNeedsDisplay];
}

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    _maskImageView.image = _maskImage;
    _viewWithOurImage.layer.mask = _maskImageView.layer;
}

我使用代码(UIImage 上的类别)从 CALayer 获取 UIImage:

+ (UIImage*)imageFromLayer:(CALayer*)layer
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([layer frame].size, NO, 0);
    [layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
    UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return outputImage;
}

此代码在 iOS6 上完美运行(在 iPhone 4s 和 iPad2 上测试),完全没有滞后。

但是当我在 iOS7(xcode4 或 xcode5)上运行它时,它非常缓慢和滞后。我使用了时间分析器,它清楚地指向了 renderInContext: 行。

然后我尝试了以下代码:

...
    if (SYSTEM_VERSION_LESS_THAN(@"7.0"))
        _maskImage = [UIImage imageFromLayer:imageView.layer];
    else
        _maskImage = [UIImage imageFromViewIniOS7:imageView];
...

+ (UIImage*)imageFromViewIniOS7:(UIView*)view
{
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0);
    CGContextSetInterpolationQuality(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGInterpolationNone);

    // actually there is NSInvocation, but I've shortened for example
    [view drawViewHierarchyInRect:view.bounds afterScreenUpdates:YES];

    UIImage *outputImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return outputImage;
}

而且它仍然很慢。在 iPhone 4s(与 iOS6 上相同)、新 iPod5 和 iPad3 上进行了测试。

我究竟做错了什么?显然是iOS7的问题...

我将不胜感激任何建议。

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1 回答 1

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我会建议你尝试一些其他的方式,很抱歉,touchesMoved功能在IOS7中运行缓慢,你的代码没有问题

于 2013-10-28T09:16:42.170 回答