我正在尝试为类似 Pokemon 的游戏编写 AI,除了所有动作都是两个玩家事先知道的(两个玩家都可以看到一切)。我已经记录了我需要的所有信息,例如伤害、准确性、关键几率等。
我以为我会瞄准一个似乎合理的 Expectiminimax(已知算法)解决方案,但我遇到了一个障碍:如何处理谁先走的顺序。当然,它是基于当前玩家的速度,谁是更快的开始,但有些动作会获得优先权,尽管他们的速度会先走。
一个例子是,我的对手速度更快,但我使用了一个非常强大的能力,但我使用了一个优先并完全否定他的能力的阻挡。我不能再假装他先走,因为我的举动会取消他的出局。
也许我只是想多了,但是当我尝试在纸上写出我的 Expectiminimax 时,它就变成了一个真正的问题。