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我浏览了http://threejs.org上的示例。我还没有看到任何与ColladaLoader物体相关的命中检测。那里的一切都与基本的网格形状有关。

是否可以对 Collada 对象进行命中检测?如果是这样,语法会是什么样子?

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你看过http://threejs.org/examples/#webgl_octree_raycasting吗?

这似乎是你所追求的。

这个链接有一个关于用THREE.JS RAY CASTER. 您需要修改Ray Class才能使其正常工作。

于 2013-11-03T17:59:46.107 回答
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以下是我在前一两个中发现的处理mouse picking对象的链接很可能已过时。THREE.JS.

http://learningthreejs.com/blog/2012/01/17/dom-events-in-3d-space/

http://voxelent.com/html/beginners-guide/1727_08/ch8_Picking_Scene_Final.html

http://jensarps.de/2013/10/29/mouse-picking-collada-models-with-three-js-part-ii/

Jens Arps 就这个话题写了一篇很棒的文章。根据该文章,检测THREE.Raycaster需要定制Collada Object

THREE.JS r62 开始,这不再是必需的。鼠标拾取需要RaycasterProjectorVector3。Jens Arps 的最新文章涵盖了必要的步骤。一开始有点难以理解,而且这个例子有一个FirstPersonControls需要时间来适应的相机。

检查代码后,我能够选择和操作Collada Objects

于 2013-11-19T03:18:34.857 回答
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ColladaLoader和所有其他加载器将对象从其特定格式导入到常规THREE.Mesh

因此,针对 collada 导入的网格进行命中检测不需要特殊代码。

这也意味着,如果您的代码使用 collada 导入的网格,它将适用于任何其他源格式。

于 2013-10-28T10:54:44.017 回答