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我试图绘制一个 Sprite,当它被绘制时,它看起来比实际图像小 2-3 倍。

    Sprite* sprite = Sprite::create("image.png");
sprite->setAnchorPoint(Point(0, 0));
addChild(sprite);

我不调用 EGLView::setDesignResolutionSize(),也不调用 Director::setContentScaleFactor()。

如果有帮助,我在 Kindle fire (2.3.3) 上进行测试,并使用 cocos2d-x 3.0 alpha。

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