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我是 C++ 新手,所以仍在学习指针并习惯使用它们。

我已经声明了一个对象映射,以便存储用户稍后可能使用标签键访问的对象。

map<string,MyObject*> myMap;

我添加到 myMap 的对象是在我的 main 调用的函数中创建的

void myFunction(){
    ...
    MyObject obj1();
    MyObject* objPtr;
    objPtr = &obj1;
    myMap.insert(pair<string,MyObject*>("xxxx", objPtr));
    ...
    } 

当我执行这个函数时,对象指针被完美地插入到 myMap 中,但是在函数执行之后我失去了对 obj1 的引用我猜是因为指针和对象是在函数内部本地创建的,所以我仍然有一个元素“xxx”在地图,但我认为之后是一个空的参考。

如何在全局范围内保留对象和引用?我想在函数中创建这个对象,因为它有一些需要从用户 obj1(m,n) 获取的可变参数。谢谢你的帮助。

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代码行

MyObject obj1;

定义了一个局部变量,该变量包含MyObject. 一旦该变量的上下文即将离开,该对象将被破坏。对象的销毁并不意味着指向它们的指针将以任何方式得到通知(例如它们没有设置为 0),访问它们是无效的。

您基本上有以下选择:

  • 在堆上而不是在本地创建对象。这是使用new关键字完成的。但是你必须delete在某个时候找到对象。

    MyObject *obj1 = new MyObject(arguments...);
    
  • 由于这通常难以管理,因此发明了智能指针。例如,从 C++11 开始,shared_ptr添加了 (但在一些预发布版本 C++0x 的编译器中也可用)。当最后一个引用被销毁时,这种类型的智能指针会自动为您删除对象。

    map<string,std::shared_ptr<MyObject>> myMap; // Note that I changed the type
    
    std::shared_ptr<MyObject> obj1 = std::make_shared<MyObject>(arguments...);
    myMap.insert(std::make_pair("xxxx", obj1));
    

    顺便说一句,我使用std::make_pair了它会自动为您推断模板类型

  • 在地图中存储值。根本不要使用指针。如果您的类型可以复制(某些类型不能),并且您的某些设计决策没有禁止您这样做,这是一个选项。但在大多数情况下,将值存储在地图中是个好主意。从地图中获取要修改的元素时,请使用引用:

    MyObject &obj = myMap["xxxx"]; // looking up the key
    obj.doSomeAction();            // modify it; no need to re-insert
    

    引用的行为类似于指针(即它们仅“指向”某个实例),但存在一些差异。例如,引用在其生命周期内始终指向同一个实例(您不能重新分配引用)。此外,它们的语法等于值,即->不需要。

就个人而言,如果您不需要在程序的多个位置放置指向同一个对象的指针,我更喜欢第三种选择。如果是这种情况,我们所说的“共享”对象正是您想要使用“共享”指针的情况。第一个选项是非常低级的,应该被认为是“过时的”。

于 2013-10-27T21:11:51.123 回答
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除非您有充分的理由不这样做,否则在地图中存储对象可能更简单:

map<string, MyObject> myMap;

然后:

void myFunction(){
  ...
  myMap.insert(std::make_pair("xxxx", MyObject()));
  ...
} 
于 2013-10-27T21:11:47.407 回答
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您可以动态地实例化您的对象。

MyObject* objPtr = new MyObject;

但是当你不再使用它时不要忘记删除这个实例

delete objPtr;
于 2013-10-27T21:09:09.660 回答