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我正在开发一个 Swing 应用程序,该应用程序将在背景中有一些图像。我想知道以下哪种方法更有效(或更好),或者您是否有其他建议:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);

或者

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);

编辑:

这就是事情发生的地方:

for (int j = 0; j < 3; j++) {
            for (int i = 0; i < 3; i++) {
                Tile t = map.getTiles()[j][i];
                if (t != null) {
                    // Draw it somehow.
                }
            }
        }
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2 回答 2

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关于:

getGraphics().drawImage(t.getImage().getImage(), i * 16, j * 16, this);

切勿使用通过调用getGraphics()组件获得的 Graphics 对象进行绘图,因为由此获得的 Graphics 对象将是短暂的,并且您的绘图可能会变得不稳定。要明白我的意思,请尝试使用您的技术,然后在创建 GUI 后,最小化并恢复它,您可能会看到部分或全部图像已经消失。相反,您应该使用给定的 Graphics 对象在 JPanel(或其他 JComponent 派生类)的paintComponent(...)方法内部进行绘制。

也不要在每次要绘制图像时都读取图像,因为这样做会导致程序不必要的减慢。相反,如果图像不是很大,则在程序启动时将它们读入一次,将它们放入 BufferedImage 或 ImageIcon 变量中(取决于需要),并在应用程序需要的时间和地点使用它们。


关于:

JLabel tile = new JLabel(t.getImage());
tile.setBounds(i * 16, j * 16, t.getImage().getIconWidth(), t.getImage().getIconHeight());
add(tile);

这很好,除了setBounds(...)表明程序没有正确使用布局管理器的部分。让 JLabel 及其 ImageIcon 设置自己的首选大小,并让布局管理器在设置组件和调整 GUI 大小时使用它。

请注意,您可以提供 JLabel 的布局管理器并向它们添加组件,就像它们是 JPanel 一样。主要区别在于 JLabels 默认情况下不是不透明的。


关于哪个更好,使用 JLabel 保存图像或在paintComponent(...): 中绘制通常取决于图像是否必须调整大小以适合组件。如果是这样,请绘制 JPanel 的paintComponent(...). 否则使用 JLabel。


编辑
根据您的评论:

关于第二部分,我没有使用布局管理器。

那么您的 GUI 在不同的操作系统上可能会变得丑陋,并且可能无法很好地扩展。布局管理器是 Swing 编程最强大的方面之一,如果您使用它们,您的 GUI 将更容易编码、更新、增强并在其他系统上运行良好。

关于第二部分,我将什么 Graphics 对象传递给 paintComponent()?

您不会将任何 Graphics 对象传递给 JPanel 的paintComponent(Graphics g). 这是 JVM 的重绘管理器根据您的建议(通过调用repaint())或操作系统的建议调用的方法。

最后,您是说我使用这两个选项中的哪一个并不重要?

不,我没有那样说。请重新阅读我在此编辑上方的建议。


编辑 2 个
关键链接:


编辑 3
对于瓦片地图,我将 ImageIcons 用于瓦片图像,然后将它们显示在 JLabels 网格中。这样,交换图块就像调用setIcon(nextIcon)感兴趣的 JLabel 一样简单。

例如,请参阅 TrashGod 和我对这个问题的回答:jlabel images array

关于:

至于布局管理器,我有充分的理由。我用布局管理器制作了许多 GUI,但这个很特别;)。

这样做需要您自担风险,我愿意打赌您对此的推理是不正确的。


编辑 4

我不使用布局管理器的原因是因为我试图在 Swing 中制作一个小型 RPG 游戏。

然后,这些图块最好保存在使用 GridLayout 的容器中,并且该容器可能保存在 JScrollPane 中,以便您可以向任何方向滚动。然后,您可以让您的精灵位于 JLabels 中(通过为它们提供适当的布局),或者通过使用 JLayeredPane 在顶部。

我不希望任何评论告诉我我不能或我不应该,因为如果不可能,我会自己找出来。

  • 当然,我们不是来告诉你你不能做任何事情,但否则你不能规定我们应该或不应该告诉你什么。您来这里寻求我们的建议,我们有义务告诉您我们认为最有效的方法。你有权听从我们的建议,因为这是你的节目,但同样,你不能规定我们可以或不能告诉你什么,除了你不应该容忍或允许粗鲁或冒犯性的陈述(标记版主如果你看到这个,他们会处理的)。
于 2013-10-27T18:13:19.380 回答
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使用 JLabel 会占用容器中的空间。

在容器上绘图不会占用容器的空间。

于 2013-10-27T18:08:33.807 回答