我对 C# 有点陌生,我遇到了一个奇怪的问题。发生的事情是,我添加到列表中的所有值都被重复了,我不知道为什么,因为每次我将对象添加到列表中时,我都会在下一行重新初始化该对象......这是我的代码:
waves=new List<EnemyWave>();
EnemyWave cur_wave=null;
for (int i=1; i<lines.Length; i++){
string[] point_b=lines[i].Split("\t"[0]);
if (point_b[0].StartsWith("[WAVE ")){
string wave_data=point_b[0].Replace("[WAVE ","");
int data=System.Convert.ToInt32(wave_data.Remove(wave_data.Length-1));
if (cur_wave==null){
cur_wave=new EnemyWave(data);
path.addPoint(System.Convert.ToInt32(point_a[0]),System.Convert.ToInt32(point_a[1]));
} else {
waves.Add(cur_wave);
cur_wave=new EnemyWave(data);
}
} else {
if (cur_wave==null){
createPath(point_a,point_b,i);
point_a=point_b;
} else {
string type=point_b[0].ToLower();
int wait_time=0;
if (point_b.Length>1 && !point_b[1].Equals("")){
wait_time=System.Convert.ToInt32(point_b[1]);
}
cur_wave.addEnemyData(type,wait_time);
}
}
}
waves.Add(cur_wave);
所以,这里重要的是waves
and cur_wave
,正如你所看到的,在我添加cur_wave
到之后waves
,我重新初始化它。那么,还有什么在重复呢?因为我在行之前和之后放置了一个调试代码,并且waves.Add(cur_wave); cur_wave=new EnemyWave(data);
在第一次调试时,我得到了0
正确的位置项,但是在第二次调试代码中,位置项0
已被清除......
编辑
我忘了说我使用的是 Unity 4.2.2f1。这是我的调试代码:
[...]
if (point_b[0].StartsWith("[WAVE ")){
string wave_data=point_b[0].Replace("[WAVE ","");
int data=System.Convert.ToInt32(wave_data.Remove(wave_data.Length-1));
if (cur_wave==null){
cur_wave=new EnemyWave(data);
path.addPoint(System.Convert.ToInt32(point_a[0]),System.Convert.ToInt32(point_a[1]));
} else {
if (waves.Count>0){
foreach (EnemyData en_data in waves[0].getArrayEnemyData()){
Debug.Log (en_data.getType());
}
}
if(!waves.Contains(cur_wave))
waves.Add(cur_wave);
cur_wave=new EnemyWave(data);
if (waves.Count>0){
foreach (EnemyData en_data in waves[0].getArrayEnemyData()){
Debug.Log (en_data.getType());
}
}
}
} else {
[...]
这是文件的内容。
-320 240
-220 40
220 60
320 -240
[WAVE 1000]
Weak
Weak 500
Weak 500
Weak 1000
[WAVE 1000]
Weak
Weak 500
Weak 500
[WAVE 1000]
Medium
Medium 500
两个调试都应该打印这个:
weak
weak
weak
weak
但我越来越weak
少,我只在第一次调试时得到它......第二个没有打印任何东西......怎么了?