我正在使用 node & socketi IO 创建一个简单的多人游戏。当一个新客户端加入时,我创建一个新的 HTML 元素,其 ID 是每个客户端的 socket.id。
客户端是移动设备,当它们移动时,我会发送“deviceorientation”值,希望让每个客户端都能控制其中一个 HTML 元素。不过,我做错了什么,我不太明白,因为所有发生的事情都是所有客户端都在争夺对最新 HTML 元素的控制权,而不是使用自己的套接字 id 控制 HTML 元素。
在服务器上:
servio.on('connection', function (socket) {
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);
socket.on('move', function(data) {
socket.broadcast.emit('clientmove', data);
console.log(data.myid);
});
});
在客户端:
iosocket.on('newplayer', function(data) {
myid = data;
$('body').append('<div class="dot _jsDot" id="'+myid+'"></div>');
});
window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);
function handleOrientation(event) {
var absolute = event.absolute;
var alpha = event.alpha;
var beta = event.beta;
var gamma = event.gamma;
vals = {
betaVal : beta,
gammaVal : gamma,
myid : myid
}
iosocket.emit('move', vals);
}
iosocket.on('clientmove', function(data) {
var x = Math.round(data.gammaVal)*3;
var y = Math.round(data.betaVal)*3;
$('#'+data.myid+'').css({'left':x + $(window).outerWidth()/2});
$('#'+data.myid+'').css({'top':y + $(window).outerHeight()/2});
});
我希望我忽略了一些小问题,而不是一些根本性的混乱。如果任何对节点和套接字 io 更有经验的人可以提供一些建议,那就太好了。