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我正在使用 node & socketi IO 创建一个简单的多人游戏。当一个新客户端加入时,我创建一个新的 HTML 元素,其 ID 是每个客户端的 socket.id。

客户端是移动设备,当它们移动时,我会发送“deviceorientation”值,希望让每个客户端都能控制其中一个 HTML 元素。不过,我做错了什么,我不太明白,因为所有发生的事情都是所有客户端都在争夺对最新 HTML 元素的控制权,而不是使用自己的套接字 id 控制 HTML 元素。

在服务器上:

servio.on('connection', function (socket) {

    servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);

    socket.on('move', function(data) {
        socket.broadcast.emit('clientmove', data);
        console.log(data.myid);
    });

});

在客户端:

iosocket.on('newplayer', function(data) {
            myid    =   data;
            $('body').append('<div class="dot _jsDot" id="'+myid+'"></div>');
        });

window.addEventListener("deviceorientation", handleOrientation, true);

        function handleOrientation(event) {
            var absolute = event.absolute;
            var alpha    = event.alpha;
            var beta     = event.beta;
            var gamma    = event.gamma;

            vals = {
                betaVal     : beta,
                gammaVal    : gamma,
                myid        : myid
            }

            iosocket.emit('move', vals);
        }

        iosocket.on('clientmove', function(data) {

            var x = Math.round(data.gammaVal)*3;
            var y = Math.round(data.betaVal)*3;

            $('#'+data.myid+'').css({'left':x + $(window).outerWidth()/2});
            $('#'+data.myid+'').css({'top':y + $(window).outerHeight()/2});

        });

我希望我忽略了一些小问题,而不是一些根本性的混乱。如果任何对节点和套接字 io 更有经验的人可以提供一些建议,那就太好了。

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1 回答 1

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您正在将每个人的 ID 更新myid为新玩家的 ID。我建议你区分这两者。

在服务器上执行以下操作:

everyone.push(socket.id); // global array of all player ids
socket.emit('init',[socket.id,everyone]);
servio.sockets.emit('newplayer',socket.id);

在客户端上执行以下操作:

socket.on('newplayer', function(data) {
    myid = data.id;
    create_div_with(data.id);
    create_everyone_else(data.everyone);
});
socket.on('newplayer', function(id) {
    create_div_with(id);
});
于 2013-10-27T21:24:58.557 回答