我想使用 css3 过渡来平滑使用 phonegap 的指南针运动。我将所需的旋转计算为从 0 到 359 的角度。
问题是,当它应该从例如 359 变为 0 时,它不会顺时针转动 1 度,而是逆时针转动 359 度。
有没有办法告诉 css 总是采用最短的方式进行旋转?
我想使用 css3 过渡来平滑使用 phonegap 的指南针运动。我将所需的旋转计算为从 0 到 359 的角度。
问题是,当它应该从例如 359 变为 0 时,它不会顺时针转动 1 度,而是逆时针转动 359 度。
有没有办法告诉 css 总是采用最短的方式进行旋转?
转换完全按照您的指示进行。
它从 359 度开始到 1 度。您正在寻找将 360 度“翻转”回 1 度,这实际上是 361 度。转换转换的工作方式是在值之间进行插值。
您的问题的解决方案是制作一个保存旋转度数的计数器变量:
var rot = 0; // lets start at zero, you can apply whatever later
要应用旋转,请更改值:
rot = 359;
// note the extra brackets to ensure the expression is evaluated before
// the string is assigned this is require in some browsers
element.style.transform = ("rotate( " + rot + "deg )");
所以如果你这样做:
rot = 1;
element.style.transform = ("rotate( " + rot + "deg )");
它回去了。所以你需要看看它是否更接近 360 或 0,无论它经过了多少次旋转。您可以通过检查element.style.transform
哪个值只是当前rot
值然后与新rot
值进行比较来做到这一点。但是,您需要根据可能存在的旋转次数来执行此操作,因此:
var apparentRot = rot % 360;
现在无论它有多少次旋转,你知道它有多远,负值等于值 + 360:
if ( apparentRot < 0 ) { apparentRot += 360; }
现在您已经对所有负值进行了标准化,并且可以询问是否需要正旋转(在您的情况下通过 360 度)或负旋转。由于您似乎将新的旋转值设为 0-360 度,这简化了您的问题。您可以询问新旋转 + 360 是否比新旋转本身更接近旧值:
var aR, // what the current rotation appears to be (apparentRot shortened)
nR, // the new rotation desired (newRot)
rot; // what the current rotation is and thus the 'counter'
// there are two interesting events where you have to rotate through 0/360
// the first is when the original rotation is less than 180 and the new one
// is greater than 180deg larger, then we go through the apparent 0 to 359...
if ( aR < 180 && (nR > (aR + 180)) ) {
// rotate back
rot -= 360;
}
// the second case is when the original rotation is over 180deg and the new
// rotation is less than 180deg smaller
if ( aR >= 180 && (nR <= (aR - 180)) ) {
// rotate forward
rot += 360;
}
除此之外,只需将新旋转的值添加到rot
即可:
rot += (nR - aR); // if the apparent rotation is bigger, then the difference is
// 'negatively' added to the counter, so the counter is
// correctly kept, same for nR being larger, the difference is
// added to the counter
稍微清理一下:
var el, rot;
function rotateThis(element, nR) {
var aR;
rot = rot || 0; // if rot undefined or 0, make 0, else rot
aR = rot % 360;
if ( aR < 0 ) { aR += 360; }
if ( aR < 180 && (nR > (aR + 180)) ) { rot -= 360; }
if ( aR >= 180 && (nR <= (aR - 180)) ) { rot += 360; }
rot += (nR - aR);
element.style.transform = ("rotate( " + rot + "deg )");
}
// this is how to intialize and apply 0
el = document.getElementById("elementYouWantToUse");
rotateThis(el, 0);
// now call function
rotateThis(el, 359);
rotateThis(el, 1);
计数器可以是正数或负数,没关系,只需使用 0-359 之间的值进行新的旋转。
正如您所提到的,CSS 过渡不会找到开始和结束旋转之间的最短路径,而是在开始和结束旋转之间完全设置动画。例如,从 0 到 720 将导致指南针旋转两次,而不是按照您的意愿静止不动。
解决方案是在每次更新时将旋转角度设置为与当前旋转角度最接近的等效角度。
计算这个角度的函数需要处理大角度和负角度,因为指南针可以很容易地在任一方向旋转多次。
诀窍是计算旧角度和请求角度之间的差异,并将其转换为范围 ( -180
, 180
),以便动画始终采用正确方向的最短路径。您只需将此差异添加到旧角度即可获得新角度。
function closestEquivalentAngle(from, to) {
var delta = ((((to - from) % 360) + 540) % 360) - 180;
return from + delta;
}
除了将差值限制为 ( -180
, 180
) 之外,上述函数非常简单。它利用模数算法来做到这一点:
-360
, 360
) 中的角度;一个陷阱:余数与负数的数学模不同540
,这会将角度转换为 ( 180
, 900
);这摆脱了负值并按度移动180
角度180
-shifted 值变为 ( 0
, 360
); 这相当于数学模数,因为我们已经消除了负值180
中的原始角度-180
180
看看你是否可以使用负数。从 -1deg 到 0deg 是顺时针方向,从 359deg 到 0deg 是逆时针方向。