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我正在尝试编写一个处理 ffmpeg 的实用程序。一旦我需要将图像平面从一个指针复制到另一个指针。从 AVPicture 结构到我自己的。这里有一些来源。

我自己的框架结构。在构造函数中分配的内存,在析构函数中释放

template <class DataType>
struct Frame
{
    DataType* data; //!< Pointer to image data
    int f_type; //!< Type of color space (ex. RGB, HSV, YUV)
    int timestamp; //!< Like ID of frame. Time of this frame in the video file
    int height; //!< Height of frame
    int width; //!< Width of frame

    Frame(int _height, int _width, int _f_type=0):
        height(_height),width(_width),f_type(_f_type)
    {
        data = new DataType[_width*_height*3];
    }

    ~Frame()
    {
        delete[] data;
    }
};

这是执行转换的主循环。如果注释了带有 memcpy 的行,则根本没有内存泄漏。但是如果我取消注释,就会出现内存泄漏。

for(int i = begin; i < end; i++)
{
    AVPicture pict;
    avpicture_alloc(&pict, PIX_FMT_BGR24, _width, _height);
    std::shared_ptr<Frame<char>> frame(new Frame<char>(_height, _width, (int)PIX_FMT_BGR24));

    sws_scale(ctx, frame_list[i]->data, frame_list[i]->linesize, 0, frame_list[i]->height, pict.data, pict.linesize);

    memcpy(frame->data,pict.data[0],_width*_height*3);

    //temp_to_add->push_back(std::shared_ptr<Frame<char>>(frame));

    avpicture_free(&pict);
}

我一直在尝试很多事情,例如:通过 malloc 分配内存并通过 free 解除分配,手动将内存从 pict 复制到帧(在 for 循环中),使用 std::copy 和 avpicture_layout 这是 ffmpeg 辅助函数。没有什么帮助。所以问题是:我是否忘记了一些重要的事情?

我将不胜感激每一个答案。

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2 回答 2

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您确定这是泄漏,而不仅仅是您在内存中出现错误的事实吗?

如果您调用malloc()new,该语言将允许您访问内存。然而,操作系统(在 Windows、Linux 或 MacOS X 等虚拟内存操作系统的情况下)实际上不会使页面成为任务工作集的一部分,直到您尝试使用该内存执行某些操作。

如果您认为泄漏是因为memcpy()在 Windows 的进程资源管理器中导致进程大小增加,那么这是一个糟糕的结论。即使您free()delete对象,进程大小也不一定会减小。

以这两个测试用例为例。两者显然都零泄漏。

// test 1
int main()
{
    volatile int *data = (volatile int *)malloc( (1 << 24) * sizeof(int) );
    free((void *)data);

    // Spin until killed, so we're visible in the process explorer as long as needed
    while (1)
        ;
}

// test 2
int main()
{
    volatile int *data = (volatile int *)malloc( (1 << 24) * sizeof(int) );
    int i;

    for (i = 0; i < (1 << 24); i++)
        data[i] = i;

    free((void *)data);

    // Spin until killed, so we're visible in the process explorer as long as needed
    while (1)
        ;
}

我怀疑第二个会在进程资源管理器中显示更大的内存占用。它应该超过 64MB。

这两个程序之间的区别在于,第二个程序实际上写入了它分配的内存,因此迫使操作系统实际使页面对任务可用。一旦任务拥有页面,它通常不会将它们还给操作系统。

(如果在上面的示例中确实发生了这种情况,请尝试使用较小的尺寸,例如 (1 << 18) 或其他东西。有时malloc在这里会变得很聪明,但通常不会。)

于 2013-10-27T19:57:23.537 回答
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您的班级很容易在复制构造或分配时泄漏内存。您应该提供一个显式的复制构造函数和赋值运算符(至少禁止私有):

private:
    Frame(const Frame<T>& rhs);
    Frame<T>& operator=(const Frame<T>& rhs);
于 2013-10-27T08:19:15.250 回答