我正在使用 lwjgl 开发 3d 引擎,我正在尝试渲染一个简单的立方体,但只有背向的面正在渲染,就好像这些面被错误地缠绕了一样,并且既不会以其他方式缠绕面也不会改变opengl 的缠绕方向使用glFrontFace
解决了这个问题。
有谁知道这可能是什么原因造成的?
我的投影矩阵是:
(1/tan(fov*0.00872))/aspect 0 0 0
0 1/tan(fov*0.00872) 0 0
0 0 -far/(far-near) (far*near)/(far-near)
0 0 1 0