我在 stackoverflow 上阅读了很多关于unordered_map (c++11) 时间复杂性的内容,但我还没有找到我的问题的答案。
让我们假设按整数索引(仅作为示例):
Insert/at 函数持续工作(平均时间),所以这个例子需要 O(1)
std::unordered_map<int, int> mymap = {
{ 1, 1},
{ 100, 2},
{ 100000, 3 }
};
我很好奇的是遍历存储在地图中的所有(未排序的)值需要多长时间 - 例如
for ( auto it = mymap.begin(); it != mymap.end(); ++it ) { ... }
我可以假设每个存储的值只被访问一次(或两次或恒定时间)吗?这意味着遍历所有值在 N 值映射 O(N) 中。另一种可能性是我的带有键 {1,10,100000} 的示例可能需要多达 1000000 次迭代(如果由数组表示)
是否有任何其他容器可以线性迭代并通过给定键不断访问值?
我真正需要的是(伪代码)
myStructure.add(key, value) // O(1)
value = myStructure.at(key) // O(1)
for (auto key : mySructure) {...} // O(1) for each key/value pair = O(N) for N values
std::unordered_map 是我需要的结构吗?
整数索引就足够了,平均复杂度也是如此。