我想问一个关于静态属性的问题。我将用我遇到的一个例子来解释它。
我正在开发一个电子游戏,我必须每隔几秒就创建一个新对象。为此,我正在使用池等,但即使使用池和重用对象,对于内存来说仍然是一项相当昂贵的操作。所以我最终浪费了创建这些对象的所有内存。
在尝试优化代码时,我意识到在这个对象的 new 中,有很多昂贵的操作,比如创建新的纹理、动画等等。然后我意识到所有这些纹理、动画等对于这种类型的每个对象都是通用的,所以我想把所有通用的东西放在静态属性中。
现在我的问题是:内存中的静态属性保存在哪里?每次我创建这种新对象时,静态属性都会重复?或者它们只有一个静态属性?我想是第二个,更有意义,但我想确定一下。
您如何看待我提出的解决方案?
谢谢!!