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我在我的应用程序中使用游戏服务。我有 3 个活动,每个活动都扩展了 BaseGameActivity。

用户可以选择仅在第一个活动上登录。但是,每次我从一个活动转到另一个活动时,都会调用 GameHelper 中的 onConnected,然后调用通知侦听器,然后调用我的“onSigninsucceeded”方法。这在每一项活动中都有。

我认为该方法仅在您登录时调用,而不是针对每个活动。无论如何我可以防止这种情况发生吗?

谢谢

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