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我之前问过一个关于检测是否选择了棋子的问题。我被介绍给数组,现在选择正在按照我想要的方式工作,除了我无法更改颜色的事实。

public static Color[] pieceColo = new Color[4]
  { PawnBl1Col, PawnBl2Col, PawnBl3Col, PawnBl4Col};

这是我正在修复的数组,PawnBl1Col 被声明为白色(以及所有其他值)

if (movement.pieceLocX[movement.pLvalX] <= movement.mouseCord.X
 && movement.pieceLocX[movement.pLvalX] + 100 >= movement.mouseCord.X
 && movement.pieceLocY[movement.pLvalY] <= movement.mouseCord.Y
 && movement.pieceLocY[movement.pLvalY] + 100 >= movement.mouseCord.Y)
    movement.pieceColo[movement.pLvalX] = Color.Red;    

执行时 if 语句运行良好,但在执行命令时它失败并且什么也不做。

movement.PawnBl1Col = Color.Red;

但是,如果我用上面的颜色数组替换它,它可以无缝工作。

编辑:忘记了很大一部分运动。pLvalX 只是一个与每个对象重合的整数。它测试所有 8 个值(将是 32)。如果选择了 X 对象,那么 X 对象会改变颜色,我不确定这是否有意义。但即使用 0-3 测试颜色数组也行不通。

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在您的绘图代码中,我假设您使用movement.PawnBl1Col的颜色来绘制?

movement.pieceColo[movement.pLvalX] = Color.Red;语句不会更改movement.PawnBl1Col变量的值。它实际上是将数组中的条目替换为Color.Red.

颜色是一种值类型。使用这样的数组的唯一方法是它包含引用类型。这有点不整洁,但你可以尝试这样的事情:

public class MyColor
{
   public MyColor(Color color)
   {
      this.Color = color;
   }

   public Color Color { get; set; }
}

将此MyColor类型用于您的变量 ( PawnBl1Col, PawnBl2Col, PawnBl3Col, PawnBl4Col) 并将您的数组更改为...

public static MyColor[] pieceColo = new MyColor[4] { PawnBl1Col, PawnBl2Col, PawnBl3Col, PawnBl4Col };

然后你应该能够做到这一点:

movement.pieceColo[movement.pLvalX].Color = Color.Red;

movement.PawnBl1Col.Color在您的绘图代码中使用。

于 2013-10-26T02:50:19.110 回答