0

我正在尝试制作一个角色是 75x75 对象的游戏,他在屏幕上移动。但是,当我运行我的代码时,我得到了错误:

java.lang.IllegalArgumentException: Invalid display mode
at sun.awt.Win32GraphicsDevice.setDisplayMode(Unknown Source)
at sylvyrfysh.Screen.setFullScreen(Screen.java:17)
at sylvyrfysh.ImageDrawer.run(ImageDrawer.java:26)
at sylvyrfysh.ImageDrawer.main(ImageDrawer.java:17)
at sylvyrfysh.Main.main(Main.java:7)

我不确定是什么原因造成的,因为我用相同的 DisplayMode 参数制作了另一个项目,并且效果很好。包 sylvyrfysh;

import game.infos.Information;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class ImageDrawer extends JFrame{
    /**
     * 
     */
    private static final long serialVersionUID = -4278324581016693552L;
    public static void main() throws InterruptedException{
        DisplayMode dm=new DisplayMode(Information.sX,Information.sY,16,DisplayMode.REFRESH_RATE_UNKNOWN);
        ImageDrawer i=new ImageDrawer();
        i.run(dm);
    }
    private void loader(){
        bg=new ImageIcon("src/sylvyrfysh/maze_icon.png").getImage();
        chara=new ImageIcon("src/sylvyrfysh/char.png").getImage();
    }
    private void run(DisplayMode dm){
        System.out.println("HI");
        loader();
        s=new Screen();
        s.setFullScreen(dm,this);//error here
        repaint();
        while(EHandler.run){
            if(rp){
                repaint();
                rp=false;
            }
        }
    }
    public void paint(Graphics g){
        g.drawImage(bg,0,0,null);
        g.drawImage(bg,360,0,null);
        g.drawImage(bg,720,0,null);
        g.drawImage(bg,0,480,null);
        g.drawImage(bg,360,480,null);
        g.drawImage(bg,720,480,null);
        g.drawImage(chara,imgX,imgX,null);
    }
    private Image bg,chara;
    Screen s;
    public static int imgX=0;
    public static int imgY=525;
    public static Boolean rp=false;
}

任何帮助,将不胜感激。

4

1 回答 1

0

更改图形设备显示模式的能力取决于平台和配置,并且可能并不总是可用。GraphicsDevice.isDisplayChangeSupported()应在更改图形设备上的显示模式之前进行检查。

这里很好地提出了其他一些重要的建议。

于 2013-10-25T23:48:41.700 回答