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我正在尝试在 OpenGL 和 SFML 中旋转 2D 三角形,但由于某种原因,我得到了一个黑屏。如果没有旋转位,代码可以正常工作并显示应有的 2D 三角形,所以我知道这是导致黑屏的旋转代码。

这是我的代码:

#include <SFML/Window.hpp>

int drawTri()
{
GLfloat rtri;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);

glRotatef(rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);
    glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);
    glVertex3f(1.0f, -1.0, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
    glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);
glEnd();

glLoadIdentity();
glTranslatef(0.0f, 0.0f, -6.0f);

rtri+=0.2f;

return 0;
}

int main()
{
sf::WindowSettings winSet;
winSet.DepthBits = 24;
winSet.StencilBits = 8;
winSet.AntialiasingLevel = 2;
sf::Window App(sf::VideoMode(640, 480, 32), "Practice", sf::Style::Close, winSet);


bool isRunning = true;

while(App.IsOpened())
{
    sf::Event aEvent;
    if(App.GetEvent(aEvent))
        if(aEvent.Type == sf::Event::Closed) 
        isRunning = false;

    drawTri();

    if(!isRunning)
        App.Close();

    App.Display();
}
}

这是我正在学习的教程。

我认为我不需要教程代码顶部的标题,但我是新手,所以我可能是错的。

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1 回答 1

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你首先 glTranslate 然后 glRotate,所以你的相机没有看三角形。您应该首先旋转(三角形),然后平移后件以查看三角形在其中心垂直轴上旋转。

第二个 glTranslate 没用。

注意:glLoadIdentity、glTranslatef、glRotatef、glBegin、glVertex3f、glColor3f 和 glEnd 自 2009 年 (OpenGL 3.1) 起已弃用。

于 2013-10-25T23:20:20.707 回答