我正在开发非常简单的 Roguelike 游戏(仅针对我自己)并得到一个问题:
由于不可能创建一个可以从我的程序的任何类访问的跨类结构对象(游戏案例中的实体),所以使用什么来创建跨类对象?我正在考虑将所有新创建的对象(实体)存储在静态对象数组中,但我想这个问题有更简单的解决方案。
问题本身:如何使用您自己的属性创建跨类可访问对象?
谢谢大家,我找到了我正在寻找的东西。
我正在开发非常简单的 Roguelike 游戏(仅针对我自己)并得到一个问题:
由于不可能创建一个可以从我的程序的任何类访问的跨类结构对象(游戏案例中的实体),所以使用什么来创建跨类对象?我正在考虑将所有新创建的对象(实体)存储在静态对象数组中,但我想这个问题有更简单的解决方案。
问题本身:如何使用您自己的属性创建跨类可访问对象?
谢谢大家,我找到了我正在寻找的东西。
似乎您尝试struct
在不同的类之间传递值类型(a),并且您注意到当您在一个地方更新值时,它不会更改另一个地方的值。
这就是值类型和引用类型之间的基本区别。
如果您struct
自己创建,您可能希望将其定义为一个类。
如果没有,您可以将所有结构包装在一个类中,并将该类作为您的状态对象传递。
如果您所拥有的只是一个相同类型结构的列表(如 Points),只需传递 List 本身。C# 集合作为类实现。
public class GameState
{
public Point PlayerLocation { get; set; }
public List<Point> BulletPoints { get; set; }
public double Health { get; set; }
}
现在您可以创建一个 GameState 并将其传递给不同的类:
public class Game
{
private GameState _state = new GameState();
private BulletUpdater _bulletUpdater = new BulletUpdater();
public void Update()
{
_bulletUpdater.UpdatePoints(_state);
// Points have now been modified by another class, even though a Point is a struct.
}
}
public class BulletUpdater
{
public void UpdatePoints(GameState state)
{
for (int i = 0; i < state.BulletPoints.Count; i++)
{
Point p = state.BulletPoints[i];
state.BulletPoints[i] = new Point(p.X + 1, p.Y + 1);
}
}
}
如果我要写,请记住上面的代码:
Point p = state.BulletPoints[i];
p.X += 1;
p.Y += 1;
不影响原点!当您从列表或类中读取值类型时,只会将该值复制到局部变量中。因此,为了反映您对存储在引用类型中的原始对象的更改,您需要像这样覆盖它:
state.BulletPoints[i] = p;
同样的原则是为什么以下内容也不起作用:
state.PlayerLocation.X += 5; // Doesn't do anything
state.PlayerLocation.Y += 5; // Also doesn't do anything
在这种情况下,编译器会告诉你你做错了什么。您只是在修改属性的返回值,而不是支持字段本身。你必须这样写:
state.PlayerLocation = new Point(state.PlayerLocation.X + 5, state.PlayerLocation.Y + 5); // This works!
这是可能的。public
和static
课呢?
public static class CrossClassObject
{
public static object MyProperty { get; set; }
public static void MyMethod() {}
}
当然,这个类应该放在与其他类相同的命名空间中。
如何使用它?
class OtherClassInTheSameNamespace
{
private void SomeMethod()
{
var localVariable = CrossClassObject.MyProperty; // get 'cross-class' property MyProperty
CrossClassObject.MyMethod(); // execute 'cross-class' method MyMethod()
}
}
不知道您要实现什么...但是如果您想要一个可“跨类”访问的对象列表,只需创建一个带有对象列表的静态类,然后当您从任何其他类引用您的类时,您将可以访问其对象列表。这是这样的:
public static class ObjectController
{
private static IList<object> existingObjects;
public static IList<object> ExistingObjects
{
get
{
if (existingObjects == null)
{
existingObjects = new List<object>();
}
}
}
}
public class MyObject
{
public MyObject()
{
ObjectController.ExistingObjects.Add(this);
}
public void Delete()
{
ObjectController.ExistingObjects.Remove(this);
}
}
然后你可以添加类似的东西
MyObject newObj = new MyObject();
//// other stuff... This object should now be visible to whatever other class references ObjectController
newObj.Delete();
听起来您想使用单例模式: http ://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern
以下是 C# 中的示例:
public class Singleton
{
static Singleton()
{
Instance = new Singleton();
}
public static Singleton Instance { get; private set; }
}