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我创建了一个应用程序,它基本上使用机器人在客户端获取和映像,并每隔几秒发送到服务器,这样我就可以观察另一台 PC 上发生的事情。问题似乎是它一直将图像保存在数组或其他东西中,因为几秒钟后,它就崩溃了。我只是收到图像并在收到时将其写在屏幕上。然而,过了一会儿,它给了我一个 OutOfMemory。有没有人暗示可能导致它的原因?

以下是请求的代码片段:

服务器:

private class Conexao extends Thread {

    public static final int PORTA = 12000;
    public ObjectOutputStream out;
    public ObjectInputStream in;
    public Image image;
    private boolean fim;

    public Conexao(String ip) throws IOException {
        try {
            Socket socket = new Socket(ip, Conexao.PORTA);
            this.out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            this.in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            throw e;
        }
    }

    public void encerrar() {
        this.fim = true;
    }

    @Override
    public void run() {
        this.fim = false;
        while (!this.fim) {
            Mensagem mensagem = null;

            try {
                mensagem = ((Mensagem) in.readObject());
            } catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
            }

            if (mensagem != null) {
                this.image = mensagem.getImage();
                Cliente.this.painel.repaint();
            }
        }
    }
}

客户:

private static class Conexao extends Thread {

    private static Image CURSOR;
    static {
        try {
            CURSOR = ImageIO.read(new File("images\\mouse.png"));
        } catch (IOException e) {
            CURSOR = null;
        }
    }

    private ObjectOutputStream out;
    private ObjectInputStream in;

    public Conexao() throws IOException {
        try {
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(Servidor.PORTA, 1);
            Socket socket = serverSocket.accept();
            this.out = new ObjectOutputStream(socket.getOutputStream());
            this.in = new ObjectInputStream(socket.getInputStream());
        } catch (IOException e) {
            throw e;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        try {
            Robot robot = new Robot();

            for (;;)
                try {
                    Thread.sleep(10);

                    Point p = MouseInfo.getPointerInfo().getLocation();
                    BufferedImage img = robot.createScreenCapture(new Rectangle(0, 0, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width, Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height));
                    if (Conexao.CURSOR != null) {
                        img.getGraphics().drawImage(CURSOR, p.x, p.y, null);
                    } else {
                        Graphics2D g = (Graphics2D) img.getGraphics();
                        g.setColor(Color.WHITE);
                        g.fillOval(p.x - 5, p.y - 5, 10, 10);
                        g.setStroke(new BasicStroke(2));
                        g.setColor(Color.BLACK);
                        g.drawOval(p.x - 5, p.y - 5, 10, 10);
                        g.dispose();
                    }

                    this.out.writeObject(new Mensagem(img, p));
                    this.out.flush();
                } catch (IOException | InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

        } catch (AWTException e) {
        }
    }
}
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4 回答 4

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我可以在不查看您的代码的情况下提供的唯一具体提示是使用内存分析器,例如VisualVMYourKit

某处保留了对它可能不应该引用的对象的引用。

于 2013-10-25T14:01:10.317 回答
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OutOfMemory 是由堆空间不足引起的。

您可以尝试一些操作:

确保在运行应用程序时有足够的可用堆空间。(-Xmx128M在 java 命令行中 128 被您要分配的兆字节数替换)

在发送图片后释放对不再需要的对象的所有引用(通过让变量超出范围或将对象变量显式设置为 null)。

如果这无济于事,请尝试重用对象而不是创建新对象。

于 2013-10-25T14:08:35.313 回答
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this.out.reset();之后尝试调用this.out.flush();

这似乎是ObjectOutputStream的一个问题,它(根据序列化常见问题解答本网站)保留写入它的所有对象的缓存,以便可以将重复的对象优化为缓存引用。当对象中的值在对象重新发送之前发生更改,但缓存对象保留旧值时,这也会导致问题。在这两种情况下,打电话reset()都会解决问题。不幸的是,这些都没有在类文档中解释。

于 2015-09-16T16:57:13.667 回答
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在没有看到任何代码的情况下,您很可能填充的是类或实例范围byte[]的or 。ByteArrayOutputStream您应该将收到的内容写入文件,然后根据需要访问它。这意味着每当您切换到新图像时,都会删除对内容的引用(通过使其超出范围)。

如果您可以提供有关您的应用程序如何工作的更多详细信息,其他人应该能够查明问题。

于 2013-10-25T14:05:21.110 回答