我有一个GLKViewController
渲染 OpenGL 2.0 场景的。一切正常,但是当我转到一个新的故事板场景(通过 UINav 控制器)然后返回到 OpenGL ES 2.0 场景时,不再调用视图控制器中的update
and方法。drawRect
我尝试在viewDidLoad
方法中将 self.paused 设置为 NO,但无济于事。
谁能建议这里发生了什么?
GLKViewController 包含一个 UIView,两者都在情节提要中设置。这是从 GLKViewController 到视图的 segue:
if ([segue.identifier isEqualToString:@"GoToEntry"]) {
DetailViewController *d = segue.destinationViewController;
d.selection = currentSelection;
}