Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
Mental ray 的 mia_material 很有用,但要使用凹凸贴图,您需要将其升级到 mia_material_x,并且为了让它与渲染通道一起使用,您需要将其升级到 mia_material_x_passes。
但是为什么不完全删除 mia_material 和 _x 并简单地使用 _passes 之一,因为它可以做其他两个可以做的所有事情呢?其他两个有什么优势吗?仅仅是为了向后兼容吗?
首先,它似乎是向后兼容的。用户不希望从旧版本的 Maya 或 3dsmax 创建和保存的节点在Unknown node新版本中打开时抱怨,因为 Mental ray 的开发人员决定放弃它,这反过来会惹恼用户。
Unknown node
其次,它为用户提供了多种选择(技术上是具有更多功能的软件)可供选择。当菜刀可以用时,为什么要使用屠刀?考虑到它的额外功能,该mia_material_x_passes节点肯定会产生额外的成本(计算资源)。
mia_material_x_passes