简而言之,我使用 GLEW 并使用 VS2013 编译的程序在调用 OpenGL 函数时会崩溃。
这是我所做的:
从他们的网站下载了最新版本的 GLEW。
在 VS 2013 中创建了一个空项目
添加 glew32s.lib;opengl32.lib;glu32.lib 到链接器输入;
使用以下代码添加了 main.cpp(请注意,我确实定义了 GLEW_STATIC)
#include <windows.h>
#define GLEW_STATIC
#include <GL/glew.h>
int main() {
GLuint s = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
return 0;
}
它使用以下链接器警告构建:
1>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMT' conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library
1>glew32s.lib(glew.obj) : warning LNK4099: PDB 'vc100.pdb' was not found with 'glew32s.lib(glew.obj)' or at 'D:\javadyan\Code\tinygamelib_demo\Project1\Debug\vc100.pdb'; linking object as if no debug info
当我运行程序时,它一接到电话就会崩溃glCreateShader
。
VS2012没有出现这样的问题
有没有人尝试将 GLEW 与 VS2013 一起使用?您是否遇到过类似的情况,您是如何解决的?