C# 编译器中发生了什么导致以下模棱两可的调用编译错误?
同样的问题适用于扩展方法,或者何时TestClass
是通用的并且使用实例而不是静态方法。
我意识到它很容易解决(例如在方法调用上强制secondInstance
转换Test1
),但我更好奇编译器正在应用什么逻辑来选择方法。
我的假设是编译器在方法检测上应用了某种程度的特异性度量(如 CSS)来确定最具体的匹配 - 这是无效的吗?
class Type1 { }
class Type2 : Type1 {}
class TestClass
{
public static void Do<T>(T something, object o) where T : Type1
{}
public static void Do(Type1 something, string o)
{}
}
void Main()
{
var firstInstance = new Type1();
TestClass.Do(firstInstance, new object()); // Calls Do<T>(T, obj)
TestClass.Do(firstInstance, "Test"); // Calls Do(Type1, string)
var secondInstance = new Type2();
TestClass.Do(secondInstance, new object()); // Calls Do<T>(T, obj)
TestClass.Do(secondInstance, "Test"); // "The call is ambiguous" compile error
}
// 编辑:mike z 提出了一个概念,我将其解释为“投射距离”被用作方法选择的权重。对此的测试似乎支持这一点(尽管我不确定 Type->Generic Type 是如何加权的)。
// Add the following two methods to TestClass
public static void Do<T>(T something) where T : Type1
{}
public static void Do(Type1 something)
{}
public static void Do<T>(T something, object o) where T : Type1
{}
public static void Do(Type1 something, string o)
{}
void Main()
{
var firstInstance = new Type1();
// Can't select string
TestClass.Do(firstInstance, new object()); // Calls Do<T>(T, obj)
// Do() distance is 0, Do<T> distance is 1
TestClass.Do(firstInstance, "Test"); // Calls Do(Type1, string)
// Do() distance is 0, Do<T> distance is ? (but more than 0?)
TestClass.Do(firstInstance); // Calls Do(Type1)
var secondInstance = new Type2();
// Can't select string
TestClass.Do(secondInstance, new object()); // Calls Do<T>(T, obj)
// Do() distance is 1, Do<T> distance is 1
TestClass.Do(secondInstance, "Test"); // "The call is ambiguous" compile error
// Do() distance is 1, Do<T> distance is ? (but less than 1?)
TestClass.Do(secondInstance); // Calls Do<T>(T)
}