我正在用 C# 和 XNA 制作游戏,并将使用 MonoGame 移植它。我想知道哪个是性能更好的选择。
我应该在游戏本身的代码中编写和输入我的地图,还是应该创建一个 XML 文件并将其存储在他们的代码中?
我所说的地图是指瓦片地图的布局。如果我在代码中键入它,它看起来像这样:
map.Generate(new int[,]{
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
{0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,},
}, 64);
我是程序员新手,有什么建议应该有帮助吗?
谢谢, BlazeCrate