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我正在使用 XNA 绘制 3d 图元。

我有一个描述立方体的TriangleStrip(我希望。我使用了本文图 2 所示的三角剖分)。对于那些想要检查数学的人:

public readonly VertexPositionTexture[] Vertices =
{
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 0,0), new Vector2(1,1)),//A
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 0,0),new Vector2(0,1)),//B
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 1,0),new Vector2(1,0)),//C
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 1,0),new Vector2(0,0)),//D
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 1,1),new Vector2(0,0)),//E
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 0,0),new Vector2(1,1)),//B'
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 0,1),new Vector2(0,1)),//F
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 0,0),new Vector2(1,0)),//A'
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 0,1),new Vector2(1,1)),//H
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 1,0),new Vector2(1,0)),//C'
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 1,1),new Vector2(1,1)),//I
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 1,1),new Vector2(0,0)),//E'
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 0, 0,1),new Vector2(0,1)),//H'
    new VertexPositionTexture(new Vector3( 1, 0,0),new Vector2(1,1))//F'
};

我的问题是,我不知道如何应用纹理。起初我试图为每张脸应用不同的纹理,但事实证明这是难以捉摸的。我现在要做的是将单个纹理应用于整个立方体。

第一个问题:这是最好的方法吗?了解到我正在尝试创建一个可重用的 Cube 类,我需要将纹理应用于每个面。如果这在单个 TriangleStrip 中是不可能的,那么我现在可以停下来了。

第二个问题:如何正确地将单个纹理应用于 TriangleStrip?

第三个问题:如何为不同的面分配/应用不同的纹理?

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1 回答 1

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我现在无法查找,但您也必须加载内容此外,如果您正在绘制多边形,请使用 BasicEffect。你应该只使用 SpriteBatch 来绘制精灵(即:使用它的 Draw 方法)。考虑用谷歌帮助自己...;D 看看微软开发者网络...几乎所有关于语法和函数的解释:http: //msdn.microsoft.com/en-us

然而,通过 Cinema4D 或 Blender 绘制模型或网格会更容易......然后只需在其上加载纹理即可。- 更少的工作要做;更多的努力/更快和更准确的变化可能。

希望我对你有足够的帮助;)

于 2013-10-25T12:27:53.863 回答