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我使用 Noise++ 库在我的程序中生成噪音,至少这就是目标。我将其设置为像其中一项测试一样进行测试,但是无论我给它什么参数,我都只能得到 0

如果有人对 Noise++ 有任何经验,那么如果您可以检查一下我是否做错了什么,那将非常有帮助。

//
// Defaults are
// Frequency    =   1
// Octaves      =   6
// Seed         =   0
// Quality      =   1
// Lacunarity   =   2
// Persistence  =   0.5
// Scale        =   2.12
//

NoiseppNoise::NoiseppNoise( ) : mPipeline2d( 2 )
{
    mThreadCount = noisepp::utils::System::getNumberOfCPUs ();

    mPerlin.setSeed(4321);
    if ( mThreadCount > 2 ) {
        mPipeline2d = noisepp::ThreadedPipeline2D( mThreadCount );
    }

    mNoiseID2D = mPerlin.addToPipe ( mPipeline2d );
    mCache2d = mPipeline2d.createCache();
}

double NoiseppNoise::Generate( double x, double y )
{
    return mPipeline2d.getElement( mNoiseID2D )->getValue ( x, y, mCache2d );
}
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我在您的代码中添加了以下几行以进行编译(除了清理缓存之外基本上没有任何更改):

struct NoiseppNoise
{
  NoiseppNoise();
  double Generate( double x, double y );

  noisepp::ThreadedPipeline2D mPipeline2d;
  noisepp::ElementID mThreadCount;
  noisepp::PerlinModule mPerlin;
  noisepp::ElementID mNoiseID2D;
  noisepp::Cache*  mCache2d;
};

/* constructor as in the question */

double NoiseppNoise::Generate( double x, double y )
{
  mPipeline2d.cleanCache (mCache2d);  // clean the cache before calculating value
  return mPipeline2d.getElement( mNoiseID2D )->getValue ( x, y, mCache2d );
}

调用它

NoiseppNoise np;
std::cout<<np.Generate(1.5,1)<<std::endl;

实际上输出了一个不错的值,对我来说是 0.0909。

但是,如果您使用两个“整数”(例如 3.0 和 5.0)调用它,则输出将为 0,因为在某些时候会执行类似于以下语句的内容:

const Real xs = Math::CubicCurve3 (x - Real(x0));

如果参数是整数,那么x并且Real(x0)始终相同,因为Real(x0)基本上是整数部分,x因此xs将设置为 0。在此之后,有更多的计算来获得实际值,但它确定性地变为 0。

于 2013-10-25T02:04:35.923 回答