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具有以下代码:


文件:types.h

typedef struct Struct_A_T
{
   int   A;
   char  B;
   float C;
}Struct_A;

文件:code.c

#include "types.h"

void Function(const void *const ptr)
{
   Struct_A localStruct = *((Struct_A *)ptr);

   localStruct.A = 1000;
   localStruct.B = 250;
   localStruct.C = 128.485;
}

文件:main.c

#include "types.h"

void Function(const void *const ptr);

int main(void)
{
   Struct_A MyStruct1 = {2, 5, 2.8};
   float local = 24.785;

   /* Correct call */
   Function(&MyStruct1);

   /* Incorrect call!!! */
   Function(&local);
}

并且知道指向 void 的指针可以用作“通用”指针。如何在“函数”内部检测到在 void 指针中传递的类型是正确的,以避免文件 main.c 中的最后一次调用引发的运行时错误?

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3 回答 3

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使用语言功能无法做到这一点。它只能手动完成。

我,一方面,在代码的调试版本中使用以下技术

typedef struct Struct_A_T
{
   int   A;
   char  B;
   float C;
#ifdef DEBUG
   unsigned signature; 
#endif /* DEBUG */
}Struct_A;

即在调试配置中,我在结构中引入了一个附加字段。该结构类型的每个对象都必须使用特定于此类型的一些预先确定的“不可预测”签名值初始化该字段,例如

#define STRUCT_A_SIGNATURE 0x12345678

如果所有结构都以某种集中方式创建(例如动态分配或由专用函数初始化),这很容易做到。如果没有这样的集中位置,这可能会更麻烦。但我们有时不得不为安全付出代价。例如,在您的示例情况下,这将是

Struct_A MyStruct1 = {2, 5, 2.8, 0x12345678 };

顺便说一句,指定的初始化器可能会使此类初始化更稳定且更易于阅读。

然后,为了将指针从转换void *为特定类型,我使用以下强制转换宏

#ifdef DEBUG
  #define TO_STRUCT_A(p)\
    (assert((p) == NULL || ((Struct_A *)(p))->signature == STRUCT_A_SIGNATURE),\
      (Struct_A *)(p))
#else /* DEBUG */
  #define TO_STRUCT_A(p) ((Struct_A *)(p))
#endif /* DEBUG */

这意味着在你的内心Function你会做

Struct_A localStruct = *TO_STRUCT_A(ptr);

如果将指向错误类型的指针传递给Function.

当然,这一切都可以(并且应该)使用一组更通用的宏来实现。

显然,这仅适用于结构类型,您可以在其中注入额外的签名字段。这种方法的另一个潜在问题是,通过在调试构建的结构中引入一个额外的字段,可能会导致调试构建和发布构建的行为发生分歧。

于 2013-10-24T19:03:48.003 回答
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您不能,这是 的主要缺点void*,您无法确定所指向的内容。你只需要知道

于 2013-10-24T18:59:14.077 回答
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您可以使用sizeof将结构的大小与void*指向的大小进行比较。这不是将指向您的结构类型的指针传递给的充分但必要条件Function。顺便说一句,可以检查变量的元数据(包括类型)的语言的属性和更广泛的称为反射。它在许多现代语言中都可用,并且最近 C++11 中包含了一些位,但 C 仍然缺少它。

于 2013-10-24T19:10:19.807 回答