我刚刚开始使用 Cocos2d-x。我已经检查了很多教程如何启动这个框架,但这个对我最有帮助:http : //www.raywenderlich.com/33750/ 我相信它仍然是实际的。我在 Windows 7 上工作。我可以通过 Linux 模拟器控制台(./build_native.sh 添加 NKK_ROOT 目录)在 cocos2d-x 中的任何项目的模拟器/设备上启动示例。
我在开始自己的工作时遇到了问题。我见过的所有 Eclipse 教程都说您需要运行 create-android-project shell 文件(一些消息来源说它的 *.sh,其他人说它是 *.bat 文件......我很困惑)但是老实说,在下载了最新的 Cocos2d-x-2.2 之后,我找不到任何可以帮助我创建自己的新项目的文件。我已经从这个站点下载了我的 Cocos2d-x:http: //www.cocos2d-x.org/download
所以...如果没有要编译的 create-android-project 文件,我该如何开始自己的工作/创建新项目?
我有一些示例(我对 Cpp 感兴趣),例如 SimpleGame、CppHelloWorld,它们可以正常编译和工作。我无法本地化任何要编辑的 *.cpp 文件,项目的任何“主体”。在 YT 上,我看到使用此框架的开发人员通常将他们的游戏文件存储在“Classes”文件夹中,但我的(当然在示例中)只包含编译的 *.class 文件,这使得他们无法编辑。有没有办法编辑这些项目?如何访问项目的核心文件?
请至少回答我第一个问题,这对我来说非常重要。