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I am leaking memory on FrameLayout and Bitmap from this fragment below. Is is wise to have weak references on framelayout? I'd like to know how to perform it. The holder.image should I use weak references as well? I am using Universal-Image-Loader for loading large images.

One instance of "android.widget.FrameLayout" loaded by "<system class loader>" occupies 1,786,072 (13.27%) bytes. The memory is accumulated in one instance of "byte[]" loaded by "<system class loader>".

Keywords
android.widget.FrameLayout
byte[]

43 instances of "android.graphics.Bitmap", loaded by "<system class loader>" occupy 1,897,648 (14.10%) bytes. 

Biggest instances:
•android.graphics.Bitmap @ 0x40e73900 - 1,048,656 (7.79%) bytes. 
•android.graphics.Bitmap @ 0x40e79280 - 281,960 (2.09%) bytes. 


Keywords
android.graphics.Bitmap

Fragment

   @Override
public View getView(final int position, View convertView, ViewGroup parent) {
    //final View view;
    context = getActivity();
    holder hold = new holder();

    View  view = (FrameLayout) getActivity().getLayoutInflater().inflate(R.layout.item_grid_image, parent, false);

    //int imageWidth = loadedImage.getWidth();
    //int imageHeight = loadedImage.getHeight();


    if (convertView == null) {
        //view = (LinearLayout) inflaterr.inflate(R.layout.item_grid_image, parent, false);
        hold.image = (ImageView)view.findViewById(R.id.image);


    } else {
        view = (View) convertView;
        hold.image = (ImageView)view.findViewById(R.id.image);



        imageLoader.displayImage(values.get(position).get("imagePath").toString(),
        hold.image, options, animateFirstListener );

    }

class holder
        {
            ImageView image;

        }
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FrameLayout即使您不使用它(何时convertView != null) ,您也总是在膨胀一个新的。仅在convertView为空时对其进行充气。

此外,在 android 开发者网站上有一个很好的管理位图内存的资源。

编辑:

取自Android-Universal-Image-Loader 项目的自述文件

如果您在使用 Universal Image Loader 的应用程序中经常遇到 OutOfMemoryError,那么请尝试下一步(全部或多个):

  • 减少配置中的线程池大小 (.threadPoolSize(...))。建议使用 1 - 5。

  • 在显示选项中使用 .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565)。RGB_565 中的位图消耗的内存是 ARGB_8888 中的 2 倍。

  • 在配置中使用 .memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或在显示选项中完全禁用内存中的缓存(不要调用
    .cacheInMemory())。

  • 在显示选项中使用 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)。或尝试 .imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)。

  • 避免使用 RoundedBitmapDisplayer。它使用 ARGB_8888 配置创建新的位图对象,以便在工作期间显示。

于 2013-10-24T11:08:26.703 回答