我正在使用System.Media.SoundPlayer
API 在我的应用程序中播放声音文件。
using System.Media;
public class MySoundPlayer
{
private SoundPlayer player = new SoundPlayer();
public PlayFile(string file)
{
try
{
player.SoundLocation = fileName;
player.Load();
player.Play();
}
catch (Exception e) { Debug.WriteLine(e.Message); }
}
}
这几乎适用于所有 WAV 文件。但是,我发现有一种类型的 wav 文件,RF64类型(它有一个额外的(但在我的情况下总是空的)'JUNK'块,以防文件大小可能超过 4GB。SoundPlayer
加载这个文件就好了,不会抛出任何异常,但不会播放。另一方面,Windows Media Player 可以正常播放,所以文件看起来是正确的。
作为替代方案,我尝试了另一种播放文件的方式:
[DllImport("winmm.dll", SetLastError = true, CallingConvention = CallingConvention.Winapi)]
static extern bool PlaySound(string pszSound,IntPtr hMod,SoundFlags sf);
public PlayFile(string file)
{
// (These flags have been defined as 0x00020000 and 0x0001)
PlaySound(filename, IntPtr.Zero, SoundFlags.SOUND_FILENAME | SoundFlags.SOUND_ASYNC);
}
同样,这可以很好地播放正常的 WAV 文件,但会出现错误“叮!” 当它得到一个 RF64 文件时。
有没有办法让这些 API 来播放我的文件?或者是否还有另一个 Windows API 可以播放 RF64 WAV 文件?