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我正在开发一个动态生成树的项目。它目前只是处于早期原型阶段,所以树枝和树叶只是简单的立方体。树由立方体的层次结构组成,嵌套在旋转和按比例缩小的分支中。我需要能够向树中添加更多分支/叶子,但可以将其转换为静态树,仅用于渲染目的。

当树变得太大时,我遇到了一个问题,渲染许多立方体会减慢程序的速度。

经过大量研究后,我发现了 THREE.GeometryUtils.merge() 函数,它将树中的所有分支合并为一个对象,可以比以前更快地渲染/转换。但是我遇到的问题是合并没有考虑所有的父变换,只合并它的顶点。

我试图开始工作的基本代码如下。我已经尝试将矩阵应用于几何图形和其他一些东西,但还没有任何东西正常工作。

var newGeo = new THREE.Geometry();
var newTree = tree.clone(); //Clones the tree so the original does not get altered
newTree.traverse(function(child){
    if(child.parent){
        child.applyMatrix( child.parent.matrixWorld);
    }
    THREE.GeometryUtils.merge(newGeo, child);
});

我为它创建了一个简单的 jsFiddle 程序:http:
//jsfiddle.net/JeYhF/2/
左边的对象是 4 个网格,它们相互之间是父对象,右边的对象是网格组合。如您所见,组合的每个组件都应用了自己的变换(y 轴平移 11 个单位,z 轴旋转 PI/4),但它们不受父变换的影响。有问题的函数是 MergeTree() 函数。该程序仅适用于我的 chrome。

任何有关如何解决此问题的建议将不胜感激。谢谢

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1 回答 1

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问题是在合并之前没有计算矩阵世界。所以变换都只是单位矩阵。

newTree.traverse(function(child){
    if(child.parent){
        child.updateMatrixWorld();
        child.applyMatrix(child.parent.matrixWorld);    
    }
    THREE.GeometryUtils.merge(newGeo, child);
});
于 2013-10-31T05:53:28.740 回答