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我有一个深度嵌套的数据结构,我正在使用 Control.Lens.* 来简化在状态单子中访问它的值。

所以考虑以下几点:

data Config = Config { _foo :: Maybe Int
                     , _bar :: Int
                     }

$(makeLenses ''Config)

我如何在 Maybe 上“功能性地”操作?我想写一个惯用的getter:

config = Config (Just 1) 0
config^.foo.to fmap (+1) == Just 2

更好的是,当 Config 嵌套更深时,我们将如何处理这种情况?

data Config = { _foo :: Maybe Foo }
data Foo = Foo { _bar :: Bar }
data Bar = Bar Int
$(makeLenses ''Bar)
$(makeLenses ''Foo)

我们可以使用访问器 foo 和 bar 来返回修改后的 Bar 吗?

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你会想用一个Prism来(也许)进入Just分支。

>>> let config' = config & foo . _Just .~ (+1)
    in  config' ^. foo
Just 2

然后这Prism将与其他镜头一样组成,形成Traversals。

foo . _Just . bar . _Bar :: Traversal' Config Int

看看我在镜头上写的一些教程,这些教程花了一些时间来研究它们之间LensPrism关系:

https://www.fpcomplete.com/user/tel/a-little-lens-starter-tutorial

https://www.fpcomplete.com/user/tel/lens-aeson-traversals-prisms

于 2013-10-24T02:47:05.913 回答